Remedy trabalha para que Control Resonant rode em 60 fps em todas as plataformas
Também foi dito que o jogo terá uma jogabilidade mais parecida com aquela vista em jogos como Devil May Cry e Bayonetta
Foi informado hoje (4) que a Remedy Entertainment está trabalhando para que Control Resonant rode em 60 fps em todas as plataformas, significando que o objetivo é que os jogadores no PC, PS5, PS5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X consigam aproveitar o game nesta taxa de quadros.
A novidade foi compartilhada em uma prévia do jogo na qual a IGN teve acesso (via Wccftech), onde é dito também que o game terá jogabilidade parecida com a de jogos como Devil May Cry e Bayonetta, apresentando mecânicas similares como esquivas perfeitas e investidas prolongadas.
Além disso, a arma principal do protagonista Dylan terá ataques primários e secundários customizáveis, juntamente com finalizações de combos, visando manter o jogador engajado enquanto joga.
Na prévia divulgada pelo PS Blog, é dito que os acertos corpo a corpo restauram suas habilidades de combate, que as habilidades atordoam os inimigos, deixando-os vulneráveis a execuções, e que as execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo.
Também foi revelado que haverá a campanha principal, que é a jornada de Dylan, e missões de mundo, que são histórias independentes. Os jogadores também irão encontrar confrontos, desafios ambientais, elementos escondidos e atividades opcionais em cada área.
Control Resonant chega em 2026 para Mac, PC, PlayStation 5 e Xbox Series.