Mecânicas de destruição de Battlefield 6 são impossíveis na UE5, diz produtor
Por esta razão, dificilmente a franquia deixará de ser feita na Frostbite Engine
As mecânicas de destruição presentes em Battlefield 6 não podem ser feitas em motores gráficos genéricos como a Unreal Engine 5, conforme explicou o produtor sênior, David Sirland.
Conversando com a página espanhola 3DJuegos (via Wccftech), Sirland comentou sobre a possibilidade da franquia mudar para Unreal Engine em algum momento, dizendo que as mecânicas de destruição presentes no novo game seriam impossíveis em motor gráfico genérico, com a Frostbite Engine sendo feito sob medida para Battlefield 6 e seus recursos, assim como o estúdio está adaptando o próprio jogo para o motor gráfico.
Sirland ressalta que conseguir resultados semelhantes com um motor gráfico genérico, levando-o ao limite, é viável, mas os desenvolvedores são especialistas com o motor gráfico Frostbite e ele acredita que isso se reflete no game.
A produtora, Alexia Christofi, complementou dizendo que o fato do Frostbite ter sido feito pensando-se em Battlefield 6 não é o único motivo que levaria os estúdios do jogo a continuarem usando ele futuramente, mas também por já estarem acostumados com ele e haver engenheiros com conhecimento profundo deste motor gráfico, permitindo trabalhar de forma mais otimizada, algo que levaria muito tempo para ser obtido com outro motor gráfico.
Amanhã começa o Acesso Antecipado ao beta aberto de Battlefield 6 e os jogadores poderão ver de perto o sistema de destruição do game. Os demais jogadores poderão jogar neste fim de semana, nos dias 9 e 10 de agosto, e também de 14 a 17 de agosto. O pré-carregamento do beta já está disponível no PC e consoles.
Battlefield 6 chega em 10 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.