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Id Software continua ativa e trabalhando no motor gráfico id Tech, diz jornalista

Cortes no estúdio foram substanciais, mas aparentemente a desenvolvedora de DOOM conseguiu sobreviver

10 jul 2026 - 10h47
(atualizado às 11h52)
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Id Software continua ativa e trabalhando no motor gráfico id Tech, diz jornalista
Id Software continua ativa e trabalhando no motor gráfico id Tech, diz jornalista
Foto: Reprodução / Bethesda

A id Software foi um dos estúdios mais impactados pelos cortes realizados pela Microsoft nesta semana, fazendo inclusive com que um dos seus ex-funcionários afirmasse que a empresa agora não passa de um "estúdio de suporte" e que migrariam para o motor gráfico Unreal Engine, deixando a id Tech de lado.

O jornalista Jez Corden, do Windows Central, concordou que os cortes na desenvolvedora foram significativos, mas disse que ainda existem pessoas trabalhando na id Tech.

Foto: Reprodução / Bethesda

"Os cortes na id Software atingiram duramente as equipes que desenvolvem a id Tech, eliminando décadas de experiência da noite para o dia. No entanto, são falsos os rumores de que praticamente não há mais ninguém trabalhando no motor gráfico", disse ele.

Corden alega que há um "conjunto sólido de expertise na id Tech, abrangendo tanto a própria id Software quanto a MachineGames". Ele também disse que a Microsoft "não tem planos de forçar a migração de nenhum dos estúdios para a Unreal Engine", o que significa que a id Tech continuará sendo a base de DOOM, Wolfenstein e outros jogos da id Software e MachineGames.

“Há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em várias localidades. Relatos de que resta apenas uma pessoa no Texas são imprecisos", afirmou Corden, citando uma declaração que disse ter sido enviada a ele pela Microsoft.

Foto: Reprodução / Bethesda

Além disso, o jornalista refutou a ideia de que a id Software agora passou ao tamanho de um estúdio de suporte, ou seja, sem a capacidade de produzir seus próprios jogos.

"Outro boato que está circulando é que a id Software encolheu a ponto de sua equipe se tornar insuficiente para o desenvolvimento futuro de títulos próprios, sendo rebaixada à condição de 'estúdio de suporte'. Isso também é falso", disse Corden.

"Embora os cortes tenham sido alarmantemente insensíveis, tenho a impressão de que a equipe principal restante da id Software é praticamente a mesma de quando DOOM (2016) foi lançado. Na minha opinião, DOOM (2016) é, possivelmente, o melhor jogo já feito pelo estúdio, apesar de ter sido produzido por uma equipe comparativamente menor. Isso não quer dizer, de forma alguma, que devamos esperar o mesmo padrão de qualidade sem provas... afinal, a Microsoft retirou uma enorme quantidade de talentos incríveis daquela equipe."

Caso essas informações sejam verdadeiras, ainda podemos esperar por mais jogos vindos da id Software. Dito isso, ainda vai levar algum tempo até o estúdio absorver o impacto causado pelas demissões.

Fonte: Game On
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