Hideki Kamiya diz que "experiências únicas" são mais importantes do que gráficos
Criador de Bayonetta e Devil May Cry comenta sobre a importância de mecânicas exclusivas nos jogos
Hideki Kamiya, responsável por jogos memoráveis como Devil May Cry, Bayonetta e Okami, conversou recentemente com a Famitsu sobre a evolução dos jogos de ação 3D nos últimos anos e o que ele acha mais importante no gênero, tanto como jogador quanto como desenvolvedor.
"Quando crio um novo jogo, tento criar uma mecânica de jogo única que só possa ser vivenciada naquele jogo. Por exemplo, em Bayonetta, era o sistema Witch Time, em que esquivar-se de um ataque inimigo desacelera o tempo, e em Okami, era o Celestial Brush, que permite afetar diretamente o mundo do jogo desenhando", disse Kamiya (via Automaton).
Ao ser comentado que poucos jogos apresentam tais ideias inovadoras nos dias de hoje, havendo preferência no foco em gráficos realistas, Kamiya disse que pessoalmente não se sente atraído por jogos que ofereçam apenas visuais melhores.
"Como jogador, quero me empolgar com as experiências únicas que só aquele jogo pode oferecer.”
Ele também disse estar impressionado em como os jogos de ação em 3D chegaram tão longe.
“Até pouco tempo atrás, não havia muitos jogos de ação em 3D, mas recentemente surgiram muitos títulos de ação estilosos e baseados em combos. Acho que isso é resultado da demanda crescente e, como alguém que também quer fazer esse tipo de jogo de ação um dia, fico feliz em ver isso.”
Por fim, Kamiya ficou surpreso em ver como alguns estúdios novos conseguiram "repentinamente" lançar jogos de qualidade como Morbid Metal, Stellar Blade e Lost Soul Aside, já que ele precisou adquirir muita experiência ao longo dos anos enquanto trabalhou na Capcom e PlatinumGames para aprender a fazer jogos assim.
“É incrível para mim que alguém possa simplesmente começar a fazer um jogo e acabar com algo dessa qualidade.”
Atualmente Kamiya está trabalhando na sequência de Okami em seu novo estúdio, Clovers.
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