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G'AIM'E TIME CRISIS Lightgun resgata o clima de fliperama em casa

Um retorno direto aos arcades com praticidade moderna

5 mai 2026 - 17h06
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G'AIM'E TIME CRISIS Lightgun resgata o clima de fliperama em casa
G'AIM'E TIME CRISIS Lightgun resgata o clima de fliperama em casa
Foto: Reprodução / Tassei Denki

Pouca coisa bate a sensação de jogar em um fliperama. O barulho, o ritmo rápido e aquela pressão de não errar para não perder a ficha fazem parte da memória de muita gente. Com o tempo, esse tipo de experiência foi ficando mais raro, principalmente fora de coletâneas ou versões adaptadas.

Testar o TIME CRISIS Lightgun na gamescom latam deste ano mostrou uma tentativa bem direta de trazer isso de volta, mas de um jeito mais simples. A ideia não é reinventar nada, e sim recriar essa sensação clássica dentro de casa, com menos barreiras para começar a jogar.

Dos arcades para casa

TIME CRISIS Lightgun é aquele clássico console em que a pistola, chamada Lightgun, é o principal meio para jogar, bem ao estilo dos arcades e também de alguns consoles de mesa, como vimos no PS Move. Durante meu teste na gamescom deste ano, me explicaram que o console usa IA para mapear corretamente o tamanho de qualquer televisor ou monitor em que for utilizado.

Antes mesmo de testar os jogos, a calibração foi o primeiro passo. Foi preciso atirar em alguns alvos, quase como um treino de tiro ao alvo, algo bem tranquilo de fazer, mas necessário para o console ter noção da distância em que eu estava e ser mais preciso durante a jogatina. Um uso bem interessante da inteligência artificial nesse caso.

Depois disso, explicaram que o console terá quatro jogos. O principal é Time Crisis, além de Point Blank e Steel Gunner 1 e 2. No evento, só foi possível jogar Time Crisis, mas era justamente o que eu mais queria testar, principalmente por ser um jogo que praticamente todo fliperama tinha.

Rejogar Time Crisis depois de tanto tempo, ainda mais de uma forma atualizada e muito próxima do fliperama, foi bem divertido. Ele funciona exatamente como eu lembrava.

Foto: Reprodução / Tassei Denki

No geral, é basicamente o mesmo jogo para quem já conhece, com destaque para o pedal que serve para recarregar a arma. É preciso soltar o pedal para o personagem entrar na cobertura e fazer a animação de recarga.

A Lightgun em si é bem leve, o que ajuda a reagir rápido aos inimigos que aparecem na tela. O único problema acabou sendo a minha própria visão, já que em vários momentos errei tiros mesmo com os inimigos parados na minha frente. Outro detalhe interessante é que, mesmo falhando ou perdendo todas as vidas, ainda é possível continuar, sem aquela necessidade de colocar ficha como antigamente, quando parecia que o dono do fliperama mexia nas máquinas para isso acontecer.

Outro ponto bem positivo é o próprio console. Ele segue a linha plug and play, então basta fazer a calibração para começar a jogar, já que os quatro jogos já vêm instalados. Também foi comentado que o console terá versões especiais além da mais simples, que vem apenas com o console, o pedal e a Lightgun. A que mais me chamou atenção foi a versão Ultimate, que inclui tudo da versão básica, uma Lightgun extra e um diorama bem bonito de Time Crisis.

Considerações 

O TIME CRISIS Lightgun acerta ao manter tudo simples e direto. A calibração funciona bem, o uso da Lightgun responde rápido e o pedal continua sendo o detalhe que dá ritmo às partidas. Jogar Time Crisis desse jeito ainda funciona muito bem, mesmo depois de tanto tempo.

A proposta plug and play ajuda a deixar tudo mais acessível e sem complicação. Fica faltando ver como o conjunto segura o interesse por mais tempo, mas como primeira impressão ele entrega exatamente o que promete.

Fonte: Game On
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