DLSS 4.5 traz visuais melhores, mas queda acentuada de performance em RTX antigas
GPUs requerem mais VRAM para usar o novo DLSS, com a quantidade sendo ainda maior nas GeForce RTX das séries 20 e 30
Testes iniciais do DLSS 4.5, já disponível, feitos pelos usuários de placas de vídeo GeForce RTX, mostram que embora haja melhorias visuais significativas, é necessário usar mais VRAM para fazer uso da novidade. Além disso, há uma queda significativa de desempenho nas placas RTX antigas.
O novo DLSS é mais exigente e foca em melhorar o visual em vez de aumentar as taxas de quadros. O DLSS 4 já havia feito algo parecido em comparação com o DLSS 3.5, com o impacto no desempenho sendo mais perceptível em GPUs RTX das séries 20 e 30.
A situação é ainda mais drástica no DLSS 4.5. Conforme relatado pelo usuário @mpr_reviews (via Wccftech), a RTX 3080 Ti sofreu uma queda de desempenho de 24% ao rodar Cyberpunk 2077 em 4K no Ultra e com Ray Tracing usando DLSS no modo Qualidade.
Just did some quick and dirty tests with DLSS 4.5 Super Resolution in Cyberpunk, and on the 3080 Ti the performance hit between Preset K and Preset M is quite heavy.
4K RT Ultra Preset - DLSS Quality:
Preset K - 42 fps avg
Preset M - 32 fps avg
24% fps hit
1440p RT Ultra Preset…
— Mostly Positive Reviews (@mpr_reviews) January 6, 2026
Com o DLSS 4, a taxa de quadros média era superior a 40 fps, mas o DLSS 4.5 a reduz para cerca de 32 fps. Rodando com a mesma configuração gráfica em 1440p, há uma queda de desempenho de 14%, que é um pouco menor. Sem Ray Tracing, a queda geral de desempenho aumenta para 20%.
Aparentemente o DLSS 4.5 requer 40-53% mais VRAM nas GPUs das séries RTX 40/50 e 87-103% mais VRAM nas séries RTX 20 e 30.
Se o jogo passa a usar mais VRAM do que a placa possui, isso leva a uma queda de desempenho. Isso com certeza deve afetar muitos usuários com GPUs RTX de 8GB que decidirem fazer uso do DLSS 4.5.
Jacob Freeman, da NVIDIA, confirmou que o novo modelo DLSS 4.5 é 5 vezes mais intensivo em computação, e apenas as placas RTX 50 podem atender totalmente aos recursos do novo DLSS. Isso ocorre porque somente elas têm suporte nativo aos formatos de dados FP8 e FP4. As RTX 40 têm suporte unicamente ao FP8, mas isso deixa elas com vantagem em comparação com as RTX 20 e 30.
It uses 5x more compute. On RTX 50 its around a 2-3% performance hit, but the image quality benefits is massive.
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) January 6, 2026
Na série RTX 50, ligar o DLSS 4.5 causa um impacto de 2 a 3% no desempenho (desde que você não use mais VRAM do que a placa possui), enquanto os benefícios de qualidade de imagem são muito grandes. Para as séries RTX 20 e 30 mais antigas, o impacto é muito maior, conforme relatado acima.
O DLSS 4.5 parece vantajoso em jogos que oferecem espaço extra para desempenho. Se os usuários já estão obtendo fps muito elevados nas séries RTX 20/30/40, então faz sentido habilitar o DLSS 4.5 e perder alguns fps para obter melhor qualidade de imagem.
No geral, aqueles que possuem placas de vídeo rápidas e atuais, da série RTX 50, e com pelo menos 12GB de VRAM, serão os que mais vão usufruir das melhorias visuais do DLSS 4.5.
Como utilizar o DLSS 4.5
Para habilitar o DLSS 4.5, é necessário baixar o NVIDIA App Beta, abrindo a versão do app que você já tem instalada no seu PC, em seguida ir em Configurações > Sobre e marcar a opção "Inscreva-se para acessar recursos beta ou experimentais". A atualização oficial do app, sem ser beta, chega no dia 13 de janeiro, caso queira esperar até lá.
Depois de instalar o app beta, você deve atualizar o driver da placa de vídeo para a versão 591.74.
Por último, basta ir na aba Elemento Gráfico, selecionar a opção Substituição do DLSS - Predefinições de modelo, escolher "Mais Recente" e aplicar.
Você também pode customizar de acordo com modelos diferentes predefinidos do DLSS, escolhendo "Personalizado". A predefinição K é o DLSS 4.0, enquanto que a predefinição M é o DLSS 4.5 focado em Desempenho. Há também a predefinição L, que é o DLSS 4.5 otimizado para 4K e Ultra Desempenho.