Capcom diz que não usará conteúdos de IA generativa em seus jogos
Gigante japonesa dos games planeja fazer uso da tecnologia apenas para "aprimorar a eficiência e a produtividade do desenvolvimento”
Em uma sessão da Capcom para investidores, que foi realizada em fevereiro deste ano e cujo resumo foi publicado recentemente, a empresa esclareceu seu posicionamento sobre o uso de IA generativa, explicando que não utilizará materiais gerados por IA em seus jogos, segundo informado pela Game*Spark (via Automaton).
No entanto, isso não significa que a empresa evitará completamente o uso de tecnologia de IA durante a produção de seus jogos.
“Nossa empresa não implementará nenhum material gerado por IA em nossos jogos. Por outro lado, planejamos utilizar ativamente essa tecnologia no futuro para aprimorar a eficiência e a produtividade do desenvolvimento de jogos. É por isso que estamos testando vários métodos de uso em nossos departamentos, incluindo gráficos, som e programação”, escreveu a Capcom no resumo da apresentação.
Recentemente a NVIDIA mostrou seu novo upscaling DLSS 5, que deixou muitos jogadores indignados por parecer introduzir um filtro de IA nos games, supostamente mudando a visão artística original de personagens como Leon e Grace em Resident Evil Requiem.
Após o lançamento de Crimson Desert, foi descoberto que o game tem adereços visuais 2D feitos por IA generativa. O estúdio Pearl Abyss se desculpou por isso e prometeu que trocará todos os materiais o que foram concebidos desta forma.