Frame Generation chegará ao PlayStation em algum momento, diz Mark Cerny
O arquiteto-chefe do PS4, PS5 e PS6 explicou que podemos esperar por Frame Generation baseado em Machine Learning no PlayStation no futuro
Mark Cerny, o arquiteto-chefe do PS4 e PS5, e que está trabalhando atualmente no PS6, confirmou que o Frame Generation baseado em Machine Learning está a caminho das "plataformas PlayStation", mas avisou aos jogadores que não esperem por mais atualizações este ano.
"Só para esclarecer alguns pontos sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo principal desenvolvido em conjunto que o upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, usarei os novos nomes hoje em vez de FSR4)", compartilhou Cerny ao pessoal da Digital Foundry. "O Frame Generation do FSR também é baseado em tecnologia desenvolvida em conjunto (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, 'tecnologia co-projetada'). Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho e uma biblioteca equivalente de Frame Generation deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation."
Mas quais plataformas PlayStation vão receber isso? Nesse momento, a DF perguntou para Cerny a respeito de quais inovações baseadas em Machine Learning podemos esperar ver chegando no PS5 Pro e quais devem ser vistas no hardware da próxima geração. Atualmente, o FSR Redstone consiste em componentes de upscaling, Frame Generation e Ray Regeneration.
"Ótimas perguntas, especialmente considerando que o Frame Generation do FSR é uma tecnologia que foi desenvolvida em conjunto pela SIE e pela AMD, e com a qual temos um profundo conhecimento", revelou Cerny. "Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E que espero poder discutir isso mais a fundo no futuro!"
A DF disse que a entrevista completa com Cerny, na qual ele aborda detalhadamente o novo upscaling PSSR da Sony e outros assuntos, irá ao ar "em breve".
Recentemente, o PS5 Pro ganhou uma versão atualizada e melhorada do PSSR, que já está sendo utilizada em alguns jogos e cujas melhorias na qualidade de imagem são significativas. Resident Evil Requiem foi o primeiro game a fazer uso da novidade.