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BioWare não tem o conhecimento necessário para remasterizar Dragon Age, diz ex-produtor

Mark Darrah afirma que não existe mais ninguém na BioWare que saiba usar o motor gráfico dos Dragon Age clássicos

29 jul 2026 - 10h09
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BioWare não tem o conhecimento necessário para remasterizar Dragon Age, diz ex-produtor
BioWare não tem o conhecimento necessário para remasterizar Dragon Age, diz ex-produtor
Foto: Reprodução / Electronic Arts

Vivemos em uma época onde remasterizações de jogos se tornaram bastante comuns, sendo uma forma das desenvolvedoras obterem receita gastando menos do que criando um novo jogo do zero, mas algo assim aparentemente não irá ocorrer com Dragon Age.

De acordo com o ex-produtor executivo da série, Mark Darrah, a trilogia original de Dragon Age não será remasterizada porque a BioWare perdeu muito conhecimento institucional.

Foto: Reprodução / Electronic Arts

Conversando com o site FRVR (via GameSpot), Darrah foi questionado sobre a possibilidade de Dragon Age ganhar remasters de forma similar ao que ocorreu com Mass Effect, que recebeu a Legendary Edition em 2021. O ex-funcionário da BioWare disse que havia planos para criar uma Champion Edition que viria com Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition, mas que a chance disso acontecer hoje é muito baixa.

“Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que entenda a Aurora Engine”, explicou Darrah. “Então, ao contrário de Mass Effect — que usa a Unreal Engine —, praticamente não existem empresas que poderiam ajudar.”

Os dois primeiros Dragon Age rodavam em versões aprimoradas da Aurora Engine, chamadas Eclipse e Lycium, enquanto o terceiro utilizava a engine Frostbite, da DICE. Portanto, remasterizar esses jogos exigiria conhecimentos especializados que a BioWare não possui mais. Em contrapartida, a remasterização de Mass Effect foi uma tarefa mais simples, visto que os três jogos haviam sido desenvolvidos na Unreal Engine 3.

Foto: Reprodução / Electronic Arts

Isso não significa que uma remasterização da trilogia Dragon Age seja impossível de realizar, mas Darrah não acredita que a Electronic Arts, em sua situação atual, queira montar uma "equipe totalmente nova" para assumir um projeto como esse. O que seria uma pena, já que Darrah acredita que o projeto poderia ser um sucesso comercial, graças ao impacto que Baldur’s Gate 3 teve no gênero de jogos de fantasia.

Recentemente, o ex-roteirista de Dragon Age, David Gaider, disse acreditar que a franquia está morta devido ao fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard.

Fonte: Game On
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