Entrevista: Produtor de Crazy Taxi conta detalhes e segredos da franquia
Kenji Kanno conversou com o Terra Game On durante a Brasil Game Show 2026
Criador do Crazy Taxi original e veterano de muitos anos no desenvolvimento de games, o produtor Kenji Kanno contou ao Game On detalhes sobre como foi a criação da fase do Brasil em Crazy Taxi World Tour e também compartilhou um pouco sobre o desenvolvimento do game.
Essa fase ambientada no Brasil foi anunciada na Brasil Game Show 2026, sendo o quarto de cinco mapas que estarão disponíveis na campanha para um jogador.
Game On: Nos fale um pouco sobre como você começou na Sega. Teve um game em particular que te estimulou a trabalhar com games?
Kenji Kanno: Na verdade eu não entrei na Sega necessariamente para fazer jogos. Quando eu estava estudando, antes de começar a fazer videogames, minha ideia original era fazer parques de diversão. Eu conversei com meu professor e ele me falou da Sega, que estava fazendo parques. Então foi a partir disso que eu entrei na Sega e comecei depois a fazer videogames.
Game On: E após tantos anos desde os games de Arcade e Dreamcast, o que levou a Sega a trazer Crazy Taxi de volta?
Kenji Kanno: Do lado da Sega, ela é uma empresa que tem muitas IPs muito fortes que não estavam sendo tão aproveitadas quanto poderiam. Então a Sega tem essa diretriz recente de aproveitar essas franquias e dar uma nova vida a elas, aproveitá-las melhor. Agora, do meu lado, nós estamos vivendo um mundo com tantas notícias ruins, então eu queria fazer um jogo que trouxesse alegria às pessoas, que as fizessem sorrir. Então eu percebi que poderia conseguir isso com Crazy Taxi. Então conseguimos casar a minha proposta de trazer a franquia de volta com essa diretriz da Sega, e assim conseguirmos fazer o projeto seguir em frente.
Game On: Quando o primeiro Crazy Taxi foi lançado, ele foi um game diferente, fora do padrão. Você acha que os jogos hoje são muito certinhos, que as empresas "jogam seguro"?
Kenji Kanno: Eu não posso comentar muito sobre outros jogos e outras empresas, mas no caso de Crazy Taxi, nós estamos tentando manter o que fez sucesso nos games antigos mas também trazer coisas novas, como por exemplo, um modo multiplayer que só seria possível dentro do Crazy Taxi, assim como um modo história para trazer a sensação de fazer parte de Crazy Taxi. Dentro do que nossa equipe está produzindo, talvez esses sejam elementos, digamos, "não seguros" talvez, que estamos tentando incluir no novo game.
Game On: Falando de gameplay, em resumo, os Crazy Taxi de Dreamcast tinham o desafio de ir de um ponto a outro da forma mais rápida e maluca possível. O que esse Crazy Taxi trará de novo?
Kenji Kanno: Os elementos principais que são legais de se destacar, primeiro é a sensação do gameplay, que tem que remeter aos games originais. E também tem as novidades de gameplay, como o multiplayer que já mencionei. Outra novidade legal é o fato que agora poderemos explorar os cenários, coisa que não dava antes até pelo fato de Crazy Taxi ter nascido nos arcades, além também do modo história.
Nossa equipe também está se dedicando muito, e há um grande trabalho nesse sentido, é equilibrar os elementos que faziam Crazy Taxi ser legal e divertido no original, e ao mesmo tempo oferecer uma experiência aos jogadores novos que não conheceram os games antigos, fazê-los falar "nossa que game legal, que divertido!". Então buscamos equilibrar como ter uma experiência fiel ao original, e como também oferecer uma experiência que agrade os jogadores que estão chegando agora.
Game On: Crazy Taxi foi marcante também pela trilha sonora. O que dá pra falar nesse sentido do novo Crazy Taxi? A ideia é seguir o original ou buscar novidades musicais?
Kenji Kanno: Eu sei que as pessoas gostavam bastante de The Offspring e Bad Religion nos games originais, as pessoas me perguntam bastante se eles vão voltar, se estarão no novo game. Eu ainda não posso falar muito disso ainda, mas em breve anunciaremos novidades que espero que vão empolgar as pessoas. O que posso dizer é que de fato estamos trabalhando para trazer uma trilha sonora que abrace a todos os públicos, tanto os jogadores antigos quanto os novos.
Game On: Por falar em antigo, os trailers de Crazy Taxi World Tour me deram uma sensação de OutRun. Tem alguma possibilidade de trazer esse game de volta?
Kenji Kanno: Hm...sem comentários...(risos).
Game On: Poderia nos resumir como foi fazer o mapa do Brasil?
Kenji Kanno: Claro! Sobre o Brasil, para fazer essa fase, nossa equipe pesquisou bastante, principalmente pela internet, estudamos todo um material audiovisual, muitos vídeos, muitas imagens. Nós também conversamos com muitas pessoas que nasceram ou que conheceram o Brasil sobre o que faz ou não sentido colocar no jogo, o que é legal ou não incluir em Crazy Taxi.
Uma coisa muito latente do Brasil é seu contraste, por exemplo, tem as favelas, que podem ser muito coloridas e tem os prédios mais modernos, uma coisa mais cinza, mais urbana, então esse contraste é uma coisa muito importante do Brasil. Também buscamos reproduzir a alegria e a empolgação das pessoas, mostrar a praia, mostrar muito da natureza com as cataratas, as florestas, as paisagens verdes. Então foi muito importante coletar esses materiais conversando com pessoas para saber o que faz sentido representar no mapa do Brasil.
Game On: Para terminar, gostaria de deixar uma mensagem aos fãs brasileiros?
Kenji Kanno: Para mim foi uma sensação muito boa poder falar sobre Crazy Taxi aqui no Brasil e sentir que essa empolgação dos jogadores existe, é muito legal ver isso. Estamos trabalhando muito para que as pessoas possam jogar e se divertir bastante, para que elas possam curtir nosso jogo pra valer.
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