1 - Paródia de marcas
O Mario Kart 64 possuía imagens de propagandas ao redor das pistas que faziam referência a marcas conhecidas, mas com algumas variações para o universo de Mario, como Marioro e Luigip. Elas foram retiradas do game, pois poderiam afetar sua indicação etária e causar um processo por parte das empresas.
2 - Magikoopa em Mario Kart 64
Em Mario Kart 64, Kamek, o Magikoopa e vilão da série Yoshi, seria um dos personagens jogáveis, mas foi substituído por Donkey Kong na versão final do game.
3 - Terceiro mais vendido da história
De acordo com o Guinness Book, livro dos recordes, Mario Kart Wii é o terceiro jogo mais vendido da história com aproximadamente 34 milhões de unidades vendidas, ficando atrás apenas de Super Mario Bros (40 milhões) e Wii Sports (81 milhões).
4- A volta mais rápida em Kalimari Desert
De acordo com o Guinness Book, a volta mais rápida na pista Kalimari Desert é de 32.83 segundos. O jogador emkarter2014 completou a pista e superou o segundo lugar por apenas .55 segundos.
5 - O Casco Azul, um dos itens mais importantes na série Mario Kart, só existe pelas limitações na capacidade de processamento do Nintendo 64. Hideki Konno, diretor de diversos jogos da série, afirmou em uma entrevista que o item só foi criado para impedir que um jogador habilidoso tomasse a liderança e criasse uma distância de seus adversários que poderia atrapalhar o processamento do game no console.
6 - Rainbow Road sempre presente
Existe pelo menos uma pista chamada Rainbow Road em todos os games da série Mario Kart. O lançamento para Wii U, Mario Kart 8, possui duas.
7 - Wario Stadium deixado de lado
Wario Stadium é a única fase de Mario Kart 64 que não possui um remake em outros games da série. O nome do mapa é utilizado em outros jogos, mas o cenário é completamente diferente do visto no título para Nintendo 64.
8 - Em todos os games
Apenas seis personagens estão presentes em todos os games da série: Mario, Luigi, Bowser, Princesa Peach, Toad e Yoshi. O Donkey Kong não entra na lista, pois na versão para Super Mario Kart quem estava em seu lugar era Donkey Kong Jr.
9 - Sem problemas de "colar" tela
O manual de instruções de Super Mario Kart possui algumas instruções sobre como obter vantagem no Battle Mode. No entanto, a última é curiosa, pois incentiva o jogador a olhar a tela de seu adversário, uma prática considerada como uma trapaça atualmente.
10 - Largando com tudo
O Rocket Start é pequeno turbo que os jogadores podem conseguir na largada de todos os games de Mario Kart. A melhor maneira para obter essa vantagem é começar a acelerar quando a contagem chega ao número 2.