Com mais de 1 bilhão de downloads, brasileira Afterverse transforma PK XD em fenômeno global dos games infantis
Focado na criatividade, jogo está presente em praticamente todos os mercados relevantes da indústria de games
Durante anos, o Brasil foi reconhecido como um dos maiores consumidores de jogos eletrônicos do mundo. Agora, empresas nacionais começam a ganhar espaço também como exportadoras de propriedade intelectual para a indústria global de games. Um dos principais exemplos é a Afterverse, estúdio brasileiro responsável pelo PK XD, jogo infantil que já ultrapassou 1 bilhão de downloads e reúne milhões de jogadores em dezenas de países.
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Criada inicialmente como parte do Grupo Movile e hoje atuando de forma independente, a empresa desenvolve jogos voltados ao público infantojuvenil e tem como principal aposta um universo virtual em que crianças podem criar avatares, construir casas, personalizar roupas, desenvolver minigames e interagir em um ambiente focado na criatividade.
"O sucesso do jogo prova que criatividade, tecnologia e conhecimento sobre o público infantil podem competir em nível global. Nosso objetivo nunca foi apenas desenvolver um jogo, mas construir um universo seguro, criativo e social onde crianças possam explorar sua imaginação e criar suas próprias histórias", afirma Rodolfo Reis, CEO da Afterverse.
Embora não divulgue o faturamento por considerar a informação estratégica, a companhia afirma ter crescido aproximadamente 70% nos últimos dois anos e projeta uma expansão de cerca de 40% em 2026. Atualmente, o PK XD está presente em praticamente todos os mercados relevantes da indústria de games. Os principais em receita são Brasil, Turquia, Estados Unidos e Emirados Árabes.
Modelo de negócios sem publicidade
Ao Terra, o CEO Rodolfo explicou que toda a receita da Afterverse vem das compras realizadas dentro do aplicativo (in-app). A empresa afirma que decidiu retirar completamente a publicidade do PK XD para oferecer uma experiência mais segura aos jogadores.
"A receita vem em sua totalidade de in-app. Recentemente tiramos o ads do jogo com o intuito de tornar a experiência do jogador melhor além de reduzirmos a zero qualquer risco em relação a isso”, frisa.
A companhia não divulga informações como faturamento anual nem o ticket médio dos usuários pagantes, alegando que esses dados também fazem parte de sua estratégia competitiva.
Expansão internacional e segurança digital
Mesmo presente em dezenas de países, a empresa afirma que continua investindo na conquista de novos mercados. "Estamos sempre buscando novos mercados que possam trazer novos usuários para o PK XD. Ultimamente estamos com resultados bem positivos na Europa, por exemplo."
Além do PK XD, a empresa também mantém o Crafty Lands, jogo sandbox focado na construção de blocos. Apesar disso, o foco da empresa permanece na evolução do seu principal produto.
Sobre o tópico da segurança digital, Reis afrma que este compromisso acompanha o desenvolvimento da plataforma desde sua criação. O PK XD utiliza um mural de interações baseado em frases predefinidas, ferramentas de monitoramento, canais de denúncia e iniciativas como o selo PK XD Safety, criado para incentivar boas práticas entre famílias e responsáveis.
"A diversão só faz sentido quando vem acompanhada de responsabilidade. Desde o início, desenvolvemos o PK XD pensando em oferecer um ambiente que incentive criatividade, convivência e respeito. A tecnologia evolui rapidamente, assim como os desafios da segurança digital, por isso nosso compromisso é evoluir continuamente para oferecer uma experiência cada vez mais segura para crianças e mais transparente para os pais."
Questionado sobre o tempo médio de permanência das crianças no jogo, o executivo afirma que esse indicador não é a principal preocupação da empresa.
"Aqui não temos a preocupação de quanto tempo os jogadores ficam no nosso jogo, para nós o ponto mais importante é que seja um ambiente seguro e saudável para os jogadores, que independente de quanto tempo ele passe seja um momento divertido, de muita exploração, onde a imaginação de um mundo aberto possa levá-lo para onde quiser, sem nenhum tipo de pressão ou obrigação”, concluiu.
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