Perspectivas para 2026: novo ano provavelmente será tão ruim quanto qualquer outro em termos de hardware
Houve algumas crises de preços nos últimos anos, mas o pior ainda está por vir
O texto a seguir é uma tradução da análise de Nils Raettlg, do GameStar Tech
Se você não esteve vivendo em uma caverna nas últimas semanas e se interessa minimamente por hardware para jogos, sabe do que se trata este artigo: a crise de armazenamento. Ela foi desencadeada pela alta demanda por memória RAM em grandes data centers de IA.
Uma má notícia sucede a outra, e o conteúdo delas me faz temer que estejamos enfrentando a maior crise de hardware de todos os tempos.
Os jogadores de PC, em particular, já sabem há tempos sobre a baixa disponibilidade e os preços extremamente altos (falaremos mais sobre isso daqui a pouco). Até agora, porém, as placas de vídeo foram as mais afetadas.
No momento, a situação é diferente, o que deixa clara a possível dimensão da crise.
Duas retrospectivas
Vamos começar com uma retrospectiva um pouco mais ampla.
Até o momento, vivenciamos aumentos acentuados de preços e baixa disponibilidade no setor de jogos para PC principalmente nos seguintes dois períodos:
- 2017 a 2018: Primeiro boom da mineração (principalmente placas de vídeo de gama média afetadas)
- 2020 a 2022: Segundo boom da mineração e pandemia de Covid-19 (a maioria das placas de vídeo afetadas, mas também chips de computador em geral, incluindo hardware como consoles)
Mesmo depois disso, ainda houve problemas de entrega e custos elevados em certos momentos, como no lançamento dos primeiros modelos das gerações de GPUs RTX 4000 e RTX 5000 da Nvidia.
No entanto, a situação tendeu a se acalmar um ...
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