Ragnarök Online LATAM completa um ano com a maior atualização da sua história, e o Brasil é o coração disso tudo

Rufio, produtor líder do servidor LATAM, fala sobre Classes 4, planos até 2027 e que mais de 80% dos jogadores do servidor são brasileiros

3 jun 2026 - 14h16
Ragnarok Online LATAM celebra aniversário com Classes 4 e eventos de comunidade
Ragnarok Online LATAM celebra aniversário com Classes 4 e eventos de comunidade
Foto: Reprodução / Gravity

Tem coincidências que parecem planejadas demais para ser acaso. O servidor LATAM de Ragnarök Online completa um ano de vida exatamente quando recebe a maior e mais aguardada atualização da sua história: a chegada das Classes 4, que expandem o sistema de progressão com 13 novas evoluções, novo nível máximo e mecânicas que o jogo nunca teve antes no LATAM.

Não foi coincidência. Foi escolha.

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O Game On conversou com Rufio, produtor líder de Ragnarök Online LATAM, sobre como foi tomar essa decisão, o que os jogadores podem esperar depois do lançamento e o que os dados do servidor dizem sobre a relação única entre o Brasil e um dos MMORPGs mais queridos de todos os tempos. A resposta sobre matemática vale a leitura até o fim.

Game On - Como foi o desafio de garantir que cada classe nova tivesse identidade própria e estilo de combate distinto sem tornar algumas delas obsoletas desde o lançamento?

Rufio - Acredito que hoje nenhuma classe do Ragnarök seja realmente obsoleta, mas entendo completamente essa preocupação, e ela também existiu aqui do nosso lado. Foi justamente por isso que decidimos trazer as Classes 4 já acompanhadas do primeiro rebalanceamento, para que elas chegassem ao LATAM com um impacto mais positivo do que tiveram originalmente no lançamento coreano.

A Coreia constantemente lança patches de balanceamento baseados no comportamento das classes dentro do jogo, ajustando aquelas que não estavam performando conforme o esperado e adicionando novas habilidades ao longo do processo. Isso ajuda a manter o jogo mais dinâmico e saudável para todos os estilos de gameplay.

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Junto com as Classes 4, teremos novos monstros e desafios chegando ao jogo, exigindo ainda mais estratégia e cooperação entre os jogadores. Mesmo quem alcançar as Classes 4 logo no começo vai encontrar conteúdos desafiadores pela frente. O jogo em grupo será mais importante do que nunca, e cada classe continuará tendo seu papel essencial dentro do ecossistema do Ragnarök.

Ragnarok Online LATAM
Foto: Divulgação

Game On - Lançar uma das maiores expansões da história do jogo junto com o aniversário do servidor LATAM é um gesto muito simbólico. Como foi a decisão de alinhar essas datas?

Rufio - O primeiro aniversário de qualquer jogo sempre é algo muito especial, porque ele representa todo o trabalho construído desde a abertura do servidor até completar um ano de vida. E quando conseguimos alinhar isso com uma das atualizações mais aguardadas da história do Ragnarök Online LATAM, acaba sendo quase o cenário perfeito.

Quando percebemos essa oportunidade, não pensamos duas vezes em estruturar o planejamento ao redor disso. Ver a empolgação da comunidade com conteúdos que muitos nunca tiveram a chance de experienciar, acompanhar as descobertas, as teorias e aquele sentimento de "não faço ideia do que vem pela frente" é algo extremamente gratificante para nós.

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Game On - Como vocês planejam manter o engajamento dos jogadores que chegarem ao topo rapidamente, e qual é o pipeline de conteúdo pensado para o pós-lançamento das Classes 4?

Rufio - Acho que essa talvez seja a parte mais natural de todas, porque as Classes 4 introduzem uma enorme quantidade de mecânicas novas no jogo. E a comunidade do LATAM sempre foi muito apaixonada por explorar conteúdo a fundo, testar possibilidades e descobrir novas formas de jogar.

Nosso papel é justamente fornecer o máximo de informação e suporte técnico para que os jogadores entendam o que está chegando, mas deixar que a criatividade da própria comunidade conduza o restante. Depois do lançamento, teremos praticamente infinitas possibilidades de builds, estratégias e experimentações.

O roadmap já está planejado até o final de 2026, e em setembro começamos oficialmente as discussões e planejamentos de 2027. Em julho vamos compartilhar mais detalhes sobre os próximos conteúdos principais do ano, então os jogadores podem esperar muitas novidades chegando.

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Game On - Quantos jogadores ativos o servidor LATAM tem hoje, e o Brasil representa qual fatia dessa base?

Rufio - Hoje, o Brasil representa mais de 80% da base de jogadores do servidor LATAM, o que reforça ainda mais o quanto a comunidade brasileira ama Ragnarök Online. É algo muito parecido com o que vemos em mercados extremamente apaixonados pelo jogo, como Tailândia e Taiwan.

Muita gente que cresceu jogando videogame teve algum contato com Ragnarök ao longo da vida, justamente por ser um jogo com mais de 20 anos de história. E um dos nossos grandes objetivos com a chegada das Classes 4 é trazer essas pessoas de volta. Fazer com que elas sintam novamente a nostalgia de revisitar um mundo que marcou suas vidas, mas agora acompanhada de uma experiência completamente nova: classes inéditas, monstros nunca enfrentados, builds nunca vistas e conteúdos que ainda precisam ser descobertos. É um Ragnarök familiar, mas ao mesmo tempo cheio de coisas novas para aprender.

Foto: Divulgação / Gravity

Game On - O jogador brasileiro tem fama de ser extremamente criativo na montagem de builds. Vocês enxergam isso nos dados do servidor LATAM?

Rufio - Com certeza. O jogador brasileiro de Ragnarök sempre foi aquele apaixonado por compartilhar conhecimento. Era quem entrava em fóruns para publicar guia de build, discutir combinações de equipamentos, testar bônus e descobrir como deixar o personagem cada vez mais forte.

A gente até brinca que talvez os jogadores de Ragnarök não fossem tão bons em matemática na escola, mas quando o assunto é calcular build, distribuição de atributos e combos de itens, eles não erram um ponto sequer. Por isso, quando falamos sobre criatividade, o mais importante para nós é oferecer espaço para que a própria comunidade possa criar, compartilhar e discutir suas ideias. É exatamente isso que buscamos incentivar com programas como os Midgardians, além de lives, vídeos e conteúdos educativos sobre as novas classes e mecânicas, tanto para veteranos quanto para novos jogadores.

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Foto: Divulgação / Gravity

Conclusão

A piadinha da matemática que Rufio soltou no final não foi por acaso. É o tipo de coisa que só quem conhece de verdade a comunidade consegue dizer com naturalidade. E diz muito sobre como a equipe do servidor LATAM enxerga o jogador brasileiro não como métrica, mas como parte ativa de algo que foi construído junto.

Ragnarök Online LATAM completa seu primeiro ano com mais de 80% da base formada por brasileiros, um roadmap traçado até 2027 e a maior atualização da sua história chegando agora. O Midgard nunca esteve tão movimentado.

Ragnarök Online LATAM está disponível gratuitamente. As Classes 4 chegaram junto com o primeiro aniversário do servidor em 2026. Mais informações no site oficial.

Fonte: Game On
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