O ex-chefe da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, deu a entender que a Sony vai ter dificuldades para recuperar os custos de produção dos jogos feitos por seus estúdios sem portá-los para PC.
"Mesmo na época do PS4, ainda estávamos fazendo jogos AAA com grandes orçamentos", disse Yoshida no ALT. Games (via IGN). "De alguma forma, eu sentia que quanto maior o orçamento, mais seguro, de um jeito estranho. Criando jogos maiores e com melhor aparência, que as pessoas pediam. No passado, isso meio que funcionava, sabe, em termos de negócios. Mas nos últimos cinco anos, mais ou menos, as publishers e desenvolvedoras devem ter percebido que esse modelo pode não ser sustentável."
"Lançar jogos para PC depois de alguns anos deve ter ajudado a recuperar o investimento nesses jogos de grande orçamento e permitiu que a equipe e a empresa reinvestissem esse dinheiro em seus novos jogos", acrescentou. "Então, do ponto de vista comercial, acho que fez sentido para mim."
"Se eles estivessem lançando novos jogos AAA no mesmo dia em outras plataformas, não acho que seria uma boa estratégia para uma empresa como a PlayStation. Não vejo nenhuma prova de que eles estejam mudando sua estratégia nesta geração, mas se estiverem, será interessante ver como conseguirão manter o investimento em jogos first-party de grande orçamento daqui para frente."
Em março, a Bloomberg alegou que a Sony não iria mais lançar seus jogos single-player no PC, com Ghost of Yotei e Saros permanecendo exclusivos do PS5, assim como o aguardado Marvel's Wolverine. Até o momento, isso não foi negado ou confirmado oficialmente pela Sony.