Onimusha demorou 20 anos para voltar por causa das outras franquias da Capcom

Capcom explica que foco em IPs como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter impediam formação de equipe para fazer um novo Onimusha

24 jul 2026 - 12h19
Onimusha demorou 20 anos para voltar por causa das outras franquias da Capcom
Onimusha demorou 20 anos para voltar por causa das outras franquias da Capcom
Foto: Reprodução / Capcom

Após duas décadas de espera, os fãs de Onimusha finalmente poderão aproveitar em 2026 um jogo completamente inédito da franquia com Onimusha: Way of the Sword. Essa demora tem motivo, conforme explicado recentemente pela Capcom.

Durante a geração dos consoles PS3 e Xbox 360, a Capcom precisou se reinventar para se tornar a empresa bem-sucedida que é hoje, o que permitiu a ela criar o motor gráfico RE Engine, que vem sendo usado em todos os jogos dela atualmente, como Devil May Cry 5, Resident Evil Requiem, Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds e Pragmata.

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Essas mudanças pelas quais a Capcom passou nos últimos anos finalmente deram a ela a capacidade de montar uma equipe para fazer Onimusha: Way of the Sword, que antes não era possível porque outras franquias acabavam tomando todos os profissionais da empresa.

"Embora Onimusha sempre tenha sido bem recebido, a Capcom contava, na época, com outras grandes franquias — como Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter — e também com títulos em desenvolvimento que despontavam como promessas", disse o diretor Satoru Nihei à Game Informer (via Wccftech). "E, à medida que o desenvolvimento se tornava mais complexo, exigindo mais tempo e mais profissionais, com todas essas equipes focadas naqueles títulos, era muito difícil reunir uma equipe para criar um novo jogo de Onimusha, apesar de haver, internamente, o desejo de fazê-lo há muito tempo."

Onimusha: Way of the Sword está sendo feito em torno das mecânicas centrais da série, em especial a mecânica Issen, para garantir que o novo título transmita a sensação de um verdadeiro jogo da franquia.

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"Essa foi uma das partes fundamentais para aquela sensação de satisfação e para a dinâmica da ação de época — incluindo a Manopla Oni e os elementos táticos de absorção de almas, como avaliar quando usar ou não essas habilidades —, além, é claro, das conexões com a história real do Japão", disse Nihei. "Obviamente, os títulos anteriores se passavam no período Sengoku — a era dos Estados Combatentes —, mas essa mistura de elementos históricos com elementos de fantasia sombria é a essência de Onimusha."

Onimusha: Way of the Sword tem uma demo gratuita disponível atualmente, que foi deixada mais fácil do que o jogo final de propósito. O jogo completo teve o lançamento adiantado recentemente, estando previsto para chegar em 4 de setembro para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series. 

Fonte: Game On
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