NVIDIA revela mais jogos com Path Tracing e quando o novo Multi Frame Gen será lançado

Novidades foram compartilhadas pela empresa durante sua participação na GDC 2026

11 mar 2026 - 11h27
(atualizado às 11h28)
NVIDIA revela mais jogos com Path Tracing e quando o novo Multi Frame Gen será lançado
NVIDIA revela mais jogos com Path Tracing e quando o novo Multi Frame Gen será lançado
Foto: Reprodução / Eclipse Glow Games

Na GDC 2026, a NVIDIA apresentou mais jogos que serão compatíveis com Path Tracing e também a data de lançamento do novo Multi Frame Generation, que chega no dia 31 de março como parte da próxima versão beta do NVIDIA App.

Segundo a empresa, o Multi Frame Generation 6x permitirá obter uma jogabilidade mais suave, enquanto o Dynamic Multi Frame Generation servirá para que jogos e o NVIDIA App ajustem o multiplicador de quadros em tempo real para atingir a taxa de quadros desejada pelo jogador ou acompanhar a taxa de atualização do monitor.

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Em 31 de março, serão lançados o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e os controles de override do modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X para proprietários de GPUs GeForce RTX da série 50.

Falando de Path Tracing, a NVIDIA confirmou que os jogos 007 First Light, Control Resonant e Tides of Annihilation farão uso da tecnologia, e mostrou inclusive vídeos com os games rodando com isso ativado. A empresa também disse que os games Samson e The Vernyhorn terão suporte para Ray Tracing.

Confira abaixo:

Path Tracing

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Control Resonant

007 First Light

Tides of Annihilation

Ray Tracing

Samson

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The Vernyhorn

Além disso, a NVIDIA revelou que Control Resonant será o mais novo jogo a utilizar a tecnologia RTX Mega Geometry, introduzida em Alan Wake 2 e que serve para melhorar as taxas de quadros e reduzir o uso de VRAM em ambientes densos com vegetação. 

Também na GDC, foi anunciada uma colaboração entre a NVIDIA e a CD Projekt Red para integrar um novo sistema de vegetação, baseado em RTX Mega Geometry, em The Witcher IV. A tecnologia inclui um novo sistema de nível de detalhe para vegetação que atualiza seletivamente as cenas, reduzindo o uso de memória e acelerando o desempenho de forma visualmente transparente.

Fonte: Game On
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