Franquias anuais como FC (anteriormente FIFA) tendem a ter cada vez mais pressão para provar por que continuam sendo lançadas todos os anos e por que ainda merecem ser compradas, em vez de seguirem o caminho de apenas receber atualizações anuais, como aconteceu com outra franquia da própria EA.
Como grande novidade deste ano, temos o modo The Grounds, um mundo aberto voltado para quem gosta de jogar Pro Clubs e Rush, com locais inspirados em cidades reais da Argentina, França e Inglaterra, todos marcados pela cultura de suas torcidas. O modo também marca o retorno de Alex Hunter como mentor. Durante o teste, porém, só foi possível experimentar o Rush e um amistoso dentro da Champions League.
Mudanças importantes, problemas conhecidos
Os times disponíveis nesse amistoso eram apenas quatro no masculino: Real Madrid, Bayern de Munique, PSG e Manchester City, e quatro no feminino: Chelsea, Juventus, Real Madrid e OL Lyonnes. No fim das contas, porém, o que realmente importa neste ano da franquia é como a jogabilidade mudou e, principalmente, como a inteligência artificial está se comportando durante as partidas.
Todo o dilema que vem sendo criado em torno do FC 27, sobre agora ser praticamente obrigatório fazer a defesa manual para conseguir desarmar um adversário, em vez de deixar a máquina resolver tudo sozinha, realmente não foi mentira nem uma tentativa de iludir, como aconteceu com muitas das promessas feitas para o FC 26, que acabaram sendo retiradas ou até pioradas ao longo das atualizações.
Na prática, a pressão segurando o R1 serve muito mais para acompanhar o adversário do que para recuperar a posse automaticamente, como acontece no título atual da EA. Quem joga sabe que muitos adversários, principalmente na WL e no Rivals, deixam a máquina fazer praticamente todo o trabalho.
Durante o teste, porém, ficou claro que essa estratégia praticamente deixou de funcionar. Se você não selecionar o defensor para dar o bote ou disputar no corpo, a chance de abrir espaço para sofrer um gol é muito maior.
Inclusive, a própria troca de jogadores também ficou muito mais manual do que assistida. Em várias jogadas, aquela situação comum de deixar a máquina acompanhar o atacante e só selecionar o defensor quando ele estivesse perto de recuperar a bola praticamente não existiu. Tentar defender dessa forma no FC 27 é praticamente pedir para perder a partida.
Em alguns momentos, esperei justamente para trocar para o defensor na hora certa e acabei percebendo tarde demais que ainda estava com um atacante selecionado. Quando fui ver, meu time já estava quase sofrendo uma virada. Outro detalhe interessante é que um dos grandes problemas do FC 26, que era a facilidade de atacantes desarmarem melhor do que os próprios zagueiros, praticamente não apareceu durante o teste.
Outros dois pontos bastante destacados no trailer foram a mudança nos escanteios e a criação de jogadas mais trabalhadas, passando a bola de pé em pé para construir tabelas. O sistema de escanteios realmente mudou, mas essa novidade acaba sendo muito mais voltada para quem nunca utilizou o Player Lock, já que, na prática, funciona de maneira muito parecida. Agora, basta carregar a força do cruzamento e o jogo muda automaticamente a câmera para o jogador que vai receber a bola, deixando totalmente nas nossas mãos a decisão de finalizar ou tentar criar outra jogada.
Realizar tabelas, como o tradicional 1-2, ou pedir para um jogador atacar o espaço fazendo o famoso "facão", também ficou muito fácil. Eu, que gosto mais de jogar com posse de bola do que simplesmente mandar os pontas correrem em profundidade, como acontece no FC 26, achei essa mudança muito positiva. Em vários momentos passou a sensação de que praticamente qualquer jogador possui o PlayStyle Tiki-Taka.
Por outro lado, ainda está muito forte o passe em profundidade, uma das jogadas mais apelonas do título atual. Como boa parte das partidas online acaba se resumindo a defender e contra-atacar, fica um certo receio de que esse problema continue sendo uma das bases do meta.
Mesmo com mudanças que realmente entregam boa parte do que foi prometido, ainda existem fatores que podem afastar parte dos jogadores. O principal deles continua sendo a velocidade das partidas. Tudo ainda passa a sensação de estar acontecendo em 2x, mesmo utilizando a jogabilidade competitiva, que é a mesma do Ultimate Team.
Também senti que os jogadores continuam deslizando demais pelo campo e escapando do contato físico com muita facilidade, principalmente Vini Jr. e Mbappé. Faz sentido que ambos sejam rápidos por conta do desempenho na vida real, mas o FC está longe de ser um simulador. Voltar a dar animações e tipos de corrida diferentes para alguns atletas pode acabar sendo mais prejudicial do que benéfico no longo prazo, principalmente pensando na busca incessante pelo melhor jogador do meta.
Por fim, graficamente, dá para dizer que pouca coisa mudou, tanto dentro quanto fora de campo, e esse é um ponto em que a EA já deveria ter dado um salto muito maior. É possível notar melhorias nas faces de alguns atletas e novos cortes de cabelo, com o próprio Mbappé ficando muito mais próximo da aparência real.
Ainda assim, esse tipo de detalhe acaba passando despercebido para boa parte dos jogadores. Pelo menos, desta vez foi possível notar algumas animações inéditas durante as partidas, principalmente quando um atleta recebe cartão e na forma como ele reage a esse momento.
Considerações
O pouco tempo com EA Sports FC 27 já foi suficiente para perceber que a EA realmente tentou mudar uma das maiores reclamações da comunidade nos últimos anos. A defesa manual finalmente parece recompensar quem realmente controla o jogador, enquanto deixar a inteligência artificial fazer todo o trabalho já não funciona como antes. É uma mudança que pode alterar bastante a forma como as partidas são disputadas, principalmente no Ultimate Team.
Ao mesmo tempo, ainda existem pontos que deixam um pé atrás. O passe em profundidade continua muito forte, a velocidade das partidas segue acelerada e alguns jogadores ainda escapam do contato físico com facilidade. São detalhes que podem acabar pesando bastante quando o jogo chegar às mãos de milhões de jogadores e o meta começar a se formar.
EA Sports FC 27 chega em 25 de setembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2, Xbox One e Xbox Series.