Produtor de Honor of Kings fala sobre planos para o Brasil e nova fase do game
Dean Huang fala sobre novidades e desafios de balanceamento e a visão da TiMi Studio para conectar jogadores no mundo inteiro.
Em meio a uma das atualizações mais ambiciosas de Honor of Kings, batizada de Honor of Kings Plus, conversamos com Dean Huang, produtor do game, sobre o momento atual do MOBA mais jogado do mundo. A chegada do herói Flowborn, um sistema de voz com tradução em tempo real e mudanças significativas nas rotas do mapa mostram que o jogo está mais vivo e acessível do que nunca. E isso, claro, também inclui planos para o Brasil.
Confira a entrevista completa:
Game On - A atualização Honor of Kings Plus marca um grande salto em personalização com a chegada de Flowborn. O que inspirou a criação de um herói tão flexível e interativo, com troca de buffs e até visual em tempo real?
Dean Huang - A chegada do Flowborn é resultado de anos de experiência no desenvolvimento de MOBAs, alinhado com nossa visão de futuro para o gênero. Normalmente, em jogos assim, os heróis têm um conjunto fixo de habilidades. Mas e se pudéssemos quebrar esse padrão? Flowborn representa essa ideia. Ele pode cumprir diferentes papéis, mas tivemos muito cuidado com o impacto no equilíbrio para manter a experiência justa para todos. E, claro, vamos continuar ajustando conforme o feedback da comunidade.
Game On - A inclusão de tradução de voz em tempo real é uma inovação. Vocês veem esse recurso como parte de uma estratégia de globalização? Veremos suporte ao português brasileiro?
Dean Huang - Sem dúvida. A tradução de voz em tempo real é um recurso muito valioso. Já temos suporte de voz para chinês, inglês, malaio e indonésio. E estamos avaliando mais idiomas — inclusive o português brasileiro. Em termos de texto, já oferecemos tradução cruzada entre todos os 14 idiomas disponíveis no jogo, o que é essencial para criar conexões globais.
Game On - O novo sistema de estrelas recompensa desempenho mesmo em derrotas. Como equilibrar esse recurso sem prejudicar o espírito de equipe?
Dean Huang - Ótima pergunta. Em Honor of Kings, o trabalho em equipe é a alma do jogo. Nosso sistema de avaliação pós-partida considera assistências, participação e cooperação, não só jogadas individuais. Com o novo sistema, jogadores da equipe perdedora com alto desempenho geral também ganham recompensas. Isso incentiva todos a colaborar melhor e não desistirem mesmo em desvantagem.
Game On - O Honor Pass teve mudanças importantes, tornando os visuais mais acessíveis. Isso foi motivado por feedback da comunidade?
Dean Huang - Sim, ouvimos bastante os jogadores. O Honor Pass era uma das áreas com mais pedidos de melhoria. Agora, oferecemos um Elite Pass gratuito, adicionamos recompensas especiais de eventos e simplificamos as tarefas para que tudo fique mais direto. Quanto à monetização, temos o apoio de um estúdio enorme, o que nos permite refinar o jogo com paciência. Acreditamos que quando os jogadores veem a qualidade do nosso trabalho, o retorno vem naturalmente.
Game On - Houve mudanças significativas nas rotas do mapa e nas criaturas. Quais foram os aprendizados por trás dessas decisões?
Dean Huang - Fizemos diversos ajustes com base na análise do comportamento dos jogadores:
Rota superior: o Duende Espacial virou o objetivo principal para focar a ação e reduzir distrações.
Rota inferior: a frequência do Bico de Fogo foi reduzida para evitar desequilíbrios iniciais.
Rota do meio: adicionamos tropas antes dos 4 minutos para incentivar lutas na própria rota e removemos o Duende fluvial, que causava vantagens desproporcionais.
Também removemos supertropas quando todas as rotas são dominadas, permitindo reviravoltas mais justas.
Game On - Você tem um histórico competitivo em Warcraft III. Isso influencia diretamente o seu trabalho atual?
Dean Huang - Totalmente. Ser jogador competitivo me ensinou a importância do equilíbrio e da experiência do jogador. Um bom designer precisa ser um gamer apaixonado. A vivência real com jogos é essencial para entender onde focar os esforços de desenvolvimento. Essa mentalidade é algo que carrego comigo em todas as decisões.
Conclusão
A nova fase de Honor of Kings com a atualização Plus mostra que o game não está apenas pensando em eSports ou performance — ele está se moldando para ser mais inclusivo, divertido e global. Com recursos como tradução em tempo real, novos heróis dinâmicos como Flowborn e ajustes que respeitam tanto o jogador casual quanto o competitivo, Honor of Kings mostra por que é um dos jogos mais acessados do planeta.
E, como o próprio Dean Huang disse, os planos para o português brasileiro estão no radar. Fica aqui a expectativa de ver Honor of Kings ainda mais presente na comunidade gamer brasileira — agora com mais recursos, visuais e propósito.