Jogo de tiro de StarCraft será em terceira pessoa, confirma Blizzard
Empresa diz também que a equipe do game trabalha para que o jogador tenha uma "sensação de poder" enquanto joga
Após a revelação oficial do jogo de tiro de StarCraft, que está previsto para sair em 2030, a Blizzard forneceu mais algumas informações a respeito do game, com o gerente geral, Dan Hay, confirmando inclusive que trata-se de um jogo em terceira pessoa.
“Ah, isso é fácil”, disse Hay quando ao ser questionado pela GameSpot se StarCraft seria um jogo em primeira ou terceira pessoa. “Eu quero poder ver minha armadura. A primeira coisa que fizemos foi construí-la, colocá-la numa plataforma giratória e fazê-la girar, tipo: ‘Ah, incrível, muito legal!’. Quero poder vê-la, então vamos de terceira pessoa, certo?"
“Isso não significa que não tenhamos liberdade para, em alguns momentos, fazer algo um pouco diferente ou algo do tipo, mas a visão em terceira pessoa permite que você veja sua armadura, perceba todo o peso de tudo que você carrega e também veja coisas que estão na minha cabeça, mas que não posso revelar a você.”
Hay comentou também sobre a fantasia de ter essa armadura para se proteger. Ao ser perguntado sobre progressão ou personalização do personagem, ele afirmou: “Se eu fosse conseguir — em teoria, hipoteticamente, puramente hipoteticamente — é isto que eu gostaria: de poder garantir que minha armadura pudesse ser aprimorada, tornada mais forte e diferente. Eu também gostaria de poder personalizá-la para que ela tivesse a minha cara. Eu gostaria que ela refletisse o legado de tudo o que eu realizei. Eu gostaria de mostrar uma evolução visual, desde o momento em que a obtive até o último instante com ela. Então, interprete isso como quiser, hipoteticamente, mas é isso que eu desejaria como jogador.”
“Precisamos garantir que estamos pensando - e tenho de tomar cuidado para não falar demais sobre isso - o combate precisa transmitir uma sensação de poder”, acrescentou ele. “Você está dentro dessa armadura; você é um tanque vivo. Você precisa se sentir poderoso. Quando você segura aquele rifle Gauss, e essa coisa tem um peso absurdo, você precisa sentir que está simplesmente avançando e atropelando os Zergs. Os Zergs precisam passar a sensação de que aquelas garras raptoriais vão abrir você como uma ostra dentro daquela armadura. Então, você precisa sentir o peso de tudo isso.”
“Levamos isso muito a sério. Sabemos que as pessoas vão pensar: ‘O teaser foi incrível, muito legal, a história parece ótima, mas queremos ver esse combate. Queremos vivenciar esses momentos. Queremos sentir a exploração, a sensação de descoberta e também essa noção de ruptura — de que, quando eu saio para o mundo, ele reage de uma forma que eu não esperava, obrigando-me a encontrar uma nova maneira de jogar’. É assim que o nosso mundo funciona.”
StarCraft ainda não tem plataformas confirmadas, mas levando em conta que a Blizzard é da Microsoft, é praticamente certo que o game tenha versões para PC e Xbox.
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