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Dragon's Lair faz 42 anos: Como o jogo revolucionou os videogames

O seu impacto visual influenciou a percepção dos games nos anos 80

17 jun 2025 - 11h29
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Dragon's Lair faz 42 anos: Como o jogo revolucionou os videogames
Dragon's Lair faz 42 anos: Como o jogo revolucionou os videogames
Foto: Reprodução/ Digital Leisure

Em 1983, quando os gráficos em pixel dominavam os videogames, um jogo chegou para abalar o cenário dos fliperamas com uma verdadeira revolução visual. Dragon's Lair surgiu como um raio em meio à tempestade, oferecendo animações dignas de um longa-metragem da Disney.

Criado por Rick Dyer e animado por Don Bluth - um ex-animador da própria Disney - o jogo não só chamou atenção por sua estética impressionante, mas também por inaugurar uma nova era de possibilidades para os videogames.

Confira aqui no Game On um pouco mais da história desse clássico.

Uma animação jogável

A grande inovação de Dragon’s Lair estava em seu formato: o jogo rodava cenas animadas pré-renderizadas em um disco a laser, o LaserDisc (LD), permitindo animações fluidas e com uma qualidade visual nunca antes vista nos arcades.

Isso transformava a experiência em algo próximo de "jogar um desenho animado". O jogador assumia o papel do destemido cavaleiro Dirk, enfrentando perigos em um castelo para salvar a princesa Daphne de um maligno dragão.

As ações eram baseadas em decisões rápidas, quase como um "quick time event" primitivo - um conceito que seria amplamente adotado em décadas futuras, e até hoje utilizado em alguns jogos.

O impacto nos anos 80

Enfrente perigos em um castelo para salvar a princesa Daphne de um maligno dragão
Enfrente perigos em um castelo para salvar a princesa Daphne de um maligno dragão
Foto: Reprodução

O impacto visual de Dragon's Lair foi estrondoso. Os jogadores se aglomeravam em frente aos fliperamas, hipnotizados pela qualidade da animação e pela novidade de interagir com algo tão bonito e diferente. Isso não apenas elevou o patamar da estética nos jogos, mas também influenciou a percepção pública dos videogames. De repente, os jogos não eram apenas "brinquedos eletrônicos", mas podiam ser obras de arte visual, uma forma legítima de expressão artística com narrativa e personagens cativantes.

A tecnologia por trás de tamanha proeza visual era complexa para a época. Dragon's Lair utilizava um player de LD para armazenar e reproduzir as sequências de vídeo, uma inovação que, embora cara e propensa a problemas, era essencial para entregar a experiência que o jogo prometia. Esse uso pioneiro de uma nova mídia abriu caminhos para futuras experimentações tecnológicas na indústria.

Apesar de seu alto custo e jogabilidade que muitos consideravam limitada, Dragon's Lair deixou uma marca indelével. Ele provou que era possível ir além dos pixels e que a imersão visual era um fator crucial para o engajamento do jogador. Sua influência pode ser vista em inúmeros jogos que, nas décadas seguintes, buscaram explorar a narrativa cinematográfica e gráficos de ponta.

Legado e influência

O impacto visual de Dragon's Lair influenciou as gerações futuras nos games
O impacto visual de Dragon's Lair influenciou as gerações futuras nos games
Foto: Reprodução

Dragon’s Lair abriu caminho para a ideia de narrativa interativa e influenciou diretamente o desenvolvimento de jogos que apostavam mais na estética cinematográfica. A sua fama garantiu que outros jogos seguissem a mesma fórmula como os clássicos Space Ace, Cobra Command, Road Avenger, Time Gal e Ninja Hayate - esses dois últimos relançados recentemente no PC.

Ele também foi um precursor dos jogos em FMV (full motion video), muito populares nos anos 90, atraindo a atenção de estúdios de cinema e de atores e celebridades.

Com 42 anos de história, Dragon’s Lair permanece como um símbolo de ousadia técnica e criativa. Seu impacto vai muito além dos fliperamas: é um lembrete de que, mesmo com limitações tecnológicas, a imaginação, aliada à coragem de arriscar, pode levar os games a novos patamares, abrindo as portas para a era de experiências visuais ricas que desfrutamos hoje.

Fonte: Game On
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