Cronos: The New Dawn recupera custos de produção e começa a dar lucro para Bloober Team
Jogo levou 9 meses para conseguir se pagar e está sendo considerado um sucesso pelo estúdio
A desenvolvedora Bloober Team anunciou que seu jogo mais caro e mais ambicioso até hoje, Cronos: The New Dawn, terminou de reaver os custos de produção, 9 meses após ter sido lançado.
Com isso, de acordo com o estúdio, cada centavo obtido com as vendas dele a partir de agora serão lucro líquido para a empresa polonesa.
“Não tínhamos dúvidas de que esse momento chegaria, já que o jogo foi recebido com enorme entusiasmo pela crítica e pelos jogadores. Alcançamos o ponto de equilíbrio de Cronos em 9 meses, o que consideramos um sucesso, dada a enorme escala do empreendimento", disse Piotr Babieno, presidente da Bloober Team.
“Acreditamos que este é apenas o começo do sucesso desta franquia. Ainda este ano, lançaremos o primeiro DLC da história da Bloober Team - Cronos: Lazarus. Essa estreia deve, por razões óbvias, impactar positivamente a continuidade das vendas de Cronos: The New Dawn.”
Anunciada recentemente, a expansão focará no Guardião, um dos personagens mais importantes de Cronos: The New Dawn. O jogador terá acesso a novas habilidades que prometem impactar significativamente a jogabilidade. Haverá também uma nova ameaça na figura do Caçador — um inimigo implacável cujo único objetivo é deter o Guardião. Tudo isso promete tornar Cronos: Lazarus ainda mais dinâmico e sombrio do que o jogo de sucesso de 2025.
Cronos: Lazarus está previsto para chegar no fim do ano para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series.
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