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CEO da NetEase realiza mais demissões e corta financiamento de diversos jogos

Entre os afetados estão nomes como Nagoshi Studio, do criador de Yakuza, e Grasshopper Manufacture, de Suda51

21 fev 2025 - 16h13
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CEO da NetEase realiza mais demissões e corta financiamento de diversos jogos
CEO da NetEase realiza mais demissões e corta financiamento de diversos jogos
Foto: Reprodução / NetEase

Dias após ter sido revelado que a NetEase demitiu os funcionários do seu estúdio americano de Marvel Rivals, apesar do jogo ter alcançado mais de 40 milhões de jogadores, surge mais uma notícia da empresa envolvendo demissões e cortes.

De acordo com uma reportagem publicada nesta sexta (21) pela Bloomberg, a gigante chinesa está passando por diversas mudanças, que foram determinadas por seu fundador e CEO, William Ding, resultando na demissão de centenas de pessoas e corte no financiamento de jogos que estão sendo feitos fora da China.

Meses atrás, o estúdio Jar of Sparks, fundado pelo ex-veterano de Halo e Destiny, Jerry Hook, e Worlds Untold, do ex-lider de Mass Effect, Mac Walters, já haviam tido seus fundos cortados pela NetEase, com ambos já estando em busca de outra distribuidora e fonte de financiamento.

Além deles, Ouka Studios, responsável por Visions of Mana, foi fechado após o lançamento do game, com a Bloomberg dizendo que a decisão em fazer isso foi tomada durante o desenvolvimento do jogo.

Agora, estúdios japoneses como Nagoshi Studio, do criador de Yakuza/Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi, e Grasshopper Manufacturer, de Suda51, receberam apenas o tempo necessário para concluir seus projetos atuais. Não haverá mais financiamento ou tempo extra alocado a eles pela NetEase, e ela não planeja gastar dinheiro em marketing ou divulgação dos jogos atualmente em produção no Japão.

Também foi revelado pela Bloomberg que Marvel Rivals quase foi cancelado, devido ao jogo não usar uma IP original. O motivo para isso é que Ding não queria pagar para usar os personagens licenciados da Marvel. Inclusive, segundo foi informado, ele tentou persuadir os designers a usarem designs originais no lugar deles. Uma tentativa de cancelamento supostamente custou milhões à NetEase, mas o jogo acabou saindo mesmo assim, fazendo muito sucesso.

Fonte: Game On
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