GTA 6: Quando começa a pré-venda do game da Rockstar?
Rockstar Games também divulgou arte de capa oficial de Grand Theft Auto, aguardado game de 2026; confira
Nesta quinta, 18, a Rockstar Games anunciou que a pré-venda do aguardado game Grand Theft Auto 6 começará oficialmente na próxima quinta, 25 de junho. O jogo estará disponível nas lojas digitais e em outras lojas selecionadas, exclusivamente para PlayStation 5 Xbox Series X e Xbox Series S.
Usuários já podem adicionar GTA 6 à sua lista de desejos na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível. Até agora, o preço ainda não foi divulgado.
A Rockstar Games também revelou a arte de capa oficial do jogo. Veja abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=EiQEBYDox_k
Quando lança GTA 6?
O último jogo da franquia, GTA 5, foi lançado em 2013. Após ser anunciado oficialmente em 2023 e adiado por vários anos, Grand Theft Auto 6 finalmente será lançado em 19 de novembro de 2026.
Qual a trama de GTA 6?
Segundo a sinopse do site oficial, GTA 6 é ambientado em Vice City, EUA, e acompanha os personagens Jason e Lucia - a primeira protagonista feminina da série.
"Quando um golpe fácil leva Jason e Lucia a uma conspiração que se estende por todo o estado de Leonida, o jovem casal de criminosos se vê no lado mais sombrio do lugar mais ensolarado da América - forçados a depender um do outro mais do que nunca se quiserem sair vivos dessa", lê-se.
https://www.youtube.com/watch?v=IpSDW3Mq-7E
Quanto deve custar GTA 6?
Estimativas indicam que GTA 6 será o jogo mais caro da franquia já produzido: em março, foi noticiado que a Rockstar Games gastou mais de £ 2,7 bilhões no desenvolvimento da novidade, o que corresponde a aproximadamente R$ 18 bilhões.
Outro relatório vazado indicou que a Rockstar teria gasto entre entre US$ 200 milhões e US$ 300 milhões apenas na criação da água hiper-realista em GTA 6, com uma equipe de 20 pessoas trabalhando no projeto. "O jogo incluirá surfe, além de furacões e inundações. Pela primeira vez em um jogo de mundo aberto, as marés altas e baixas serão dinâmicas", lê-se.
Sobre o valor do jogo, em conferência, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou apenas que "os consumidores pagam pelo valor que você oferece a eles, e nosso trabalho é cobrar muito, muito, muito menos por esse valor entregue" (via NME).
Como você se sente em relação a algo que compra é a interseção entre o produto em si e o preço que você paga. Os consumidores precisam sentir que o produto em si é incrível e que o preço cobrado foi justo pelo que receberam.
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