A Microsoft está matando o Xbox por causa de uma planilha
De acordo com a Bloomberg, a Microsoft pediu ao Xbox margens de lucro de 30%. Um número muito superior à média geral da indústria de videogames.
A Microsoft impôs uma meta de margem de lucro de 30% para sua divisão Xbox, um valor bem acima da média da indústria de videogames, de acordo com a Bloomberg. Essa diretriz pode explicar muitas das decisões controversas que o Xbox tomou nos últimos anos, especialmente em relação a cancelamentos de projetos, demissões em massa e aumentos de preços.
Uma metaaltíssima
A margem de lucro média na indústria de videogames variou entre 17% e 22% nos últimos anos, de acordo com Jason Schreier em seu artigo, com base em estimativas da S&P Global Market Intelligence. Como afirma o jornalista, no Xbox, esse número ficou entre 10% e 20% nos últimos seis anos. Separadamente, documentos judiciais de 2023 revelaram que o negócio de jogos da Microsoft teve uma margem de 12% nos primeiros nove meses do ano fiscal de 2022.
O analista da S&P Global, Neil Barbour, diz que "uma margem de 30% ou mais normalmente é reservada para uma empresa que está realmente se destacando". Por exemplo, considere a Capcom, que está praticamente em sua era de ouro e cujos relatórios recentes mostraram margens operacionais próximas a 40%.
Quem está por trás da mudança?
Segundo Schreier, essa meta foi implementada no outono de 2023 por Amy Hood, diretora financeira da Microsoft, cuja equipe assumiu um papel muito mais proeminente no setor de jogos nos últimos anos. Segundo fontes citadas pela Bloomberg, os desenvolvedores do Xbox...
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