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É oficial: GTA 6 rodará a 30 FPS no PS5 e Xbox Series, mas também poderá ser jogado no Xbox One

A Rockstar Games detalhou vários recursos exclusivos para cada plataforma

12 nov 2026 - 09h08
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Resumo
A Rockstar Games confirmou que GTA 6 rodará a 30 FPS no PS5 e Xbox Series X|S, sendo desenvolvido do zero para extrair o limite do hardware atual e garantir alta fidelidade visual e densidade no mundo de Leonida. No PS5, o título usará áudio 3D e recursos do DualSense. Já o PS5 Pro terá vantagens exclusivas, como sombras via ray tracing e upscaling pelo PSSR. O jogo contará ainda com mais de 600 mil animações, e seu pré-download já foi liberado nos consoles.
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Foto: Xataka

O lançamento de Grand Theft Auto 6 está cada vez mais próximo e a Rockstar Games decidiu esclarecer uma das maiores dúvidas da comunidade: como o jogo vai rodar no nível técnico. Depois de destacar detalhes como a escala do seu mapa, a inteligência dos seus NPCs ou a inclusão de mais de 600.000 animações (contra as 55.000 de GTA 5), o estúdio revelou as especificações e recursos que estarão disponíveis desde o primeiro dia no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

Por meio de um comunicado em seu site que coincide com a abertura do pré-download nos consoles, a Rockstar esclareceu que o título buscará extrair o máximo do hardware atual:

""Grand Theft Auto VI foi completamente desenvolvido do zero para oferecer a melhor experiência possível para a geração atual de consoles, com os 30 FPS como meta e levando ambas as plataformas ao limite absoluto para dar vida ao vasto e rico mundo de Leonida, sem abrir mão da densidade e fidelidade visual de todos os seus cenários e habitantes"."

PS5 Pro sai em vantagem com GTA 6

No caso do ecossistema da Sony, a versão para PlayStation 5 vai aproveitar o feedback tátil ajustável do controle DualSense, tempos de carregamento reduzidos e áudio espacial por meio do Tempest 3D Audio. Por sua vez, os usuários do PS5 Pro terão acesso a melhorias visuais notáveis graças à tecnologia de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e a sombras calculadas por ray tracing, um recurso exclusivo deste modelo. De acordo com a desenvolvedora, essas ...

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