Hideo Kojima conversou recentemente com a Entertainment Weekly a respeito de seu jogo de terror, OD, revelando que o game terá um sistema especial para que pessoas que ficarem assustadas demais continuem jogando.
Também foi divulgada uma nova imagem do game, mostrando o realismo visual que ele está conseguindo alcançar com a Unreal Engine 5.
"Eu queria ir além do limite do 'medo' que outros jogos haviam alcançado", disse Kojima (via IGN). "É um jogo single-player, e eu queria torná-lo o mais assustador possível. Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!"
OD está sendo feito em parceria com o Xbox Game Studios, que será a publisher do jogo, e o diretor Jordan Peele, do filme "Corra!". O game originalmente teria três atores principais, sendo Sophia Lillis, Hunter Schafer e o Udo Kier, que faleceu em novembro do ano passado. Embora a Kojima Productions tivesse concluído a digitalização do ator, não conseguiu realizar as filmagens com ele a tempo.
A EW afirmou que Kojima preferiu não comentar sobre o envolvimento de Kier com OD, nem dizer se ele foi substituído, mas disse que as filmagens já começaram oficialmente com os diversos atores do jogo.
"Eu queria fazer algo novo. Queria fazer algo diferente", disse Kojima. "Eu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [Death Stranding] e estava desenvolvendo-o sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo."
"Apresentei a ideia para muitas pessoas, para as grandes empresas e também para as empresas emergentes. Todas disseram a mesma coisa", continuou Kojima. "Disseram que eu era louco e que realmente não entendiam o conceito — que não seriam capazes de realizá-lo."
Phil Spencer, ex-chefe do Xbox, decidiu apostar na ideia de Kojima. Asha Sharma, que substituiu Spencer, continua interessada em ver o resultado dessa aposta.
“Tenho artistas e pessoas criativas incríveis que conseguem escolher um ótimo jogo melhor do que eu, então quero dar espaço a ele, mas, mais importante, acho que ele representa um outro tipo de jogo”, disse Sharma, afirmando também que um jogo como OD mostra que o Xbox “ainda não atingiu o limite dos jogos e, portanto, precisamos garantir que nossa plataforma seja suficientemente aberta para que mais criadores e desenvolvedores possam se juntar a nós e ter sucesso, porque o próximo Kojima ainda está por vir.”
OD ainda não tem data de lançamento.