A NVIDIA anunciou o lançamento da versão beta da Compilação Automática de Shaders, que "reconstrói automaticamente shaders do DirectX 12 enquanto o sistema está ocioso, reduzindo a frequência de compilação em tempo de execução do jogo após atualizações de driver".
O objetivo com o novo recurso é reduzir o tempo de compilação dos shaders nos jogos depois que um novo driver for instalado. A NVIDIA diz que a ferramenta necessita do driver 595.97 ou posterior para funcionar.
A novidade está desligada por padrão, mas pode ser ativada no NVIDIA App indo em Elemento Gráfico - Configurações Globais - Cache de Shaders. Também foi incluída uma opção manual chamada "Compilar Agora", que pode ser acessada clicando nos botão de três pontos no Cache de Shaders, permitindo começar uma reconstrução imediata dos shaders, se o usuário assim preferir.
Por ser um algo ainda em estado beta, é necessário ir em Configurações - Sobre e se increver para acessar recursos beta ou experimentais para poder utilizar.
Ainda de acordo com a NVIDIA, mesmo com a Compilação Automática de Shaders ainda é necessário gerar os shaders dentro do jogo depois de instalá-lo pela primeira vez. O recurso apenas atualiza esses shaders após a instalação de um novo driver, para reduzir o tempo do processo de compilação de shaders nos jogos.
Isso mostra também que trata-se de algo diferente do Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft, que a empresa descreve como um sistema que permite aos jogadores baixarem os shaders totalmente compilados em seus hardwares. A NVIDIA disse recentemente que está trabalhando com a Microsoft para que o ASD seja disponibilizado nas placas GeForce RTX ainda em 2026.
Boas notícias para quem gosta de Frame Generation
A NVIDIA anunciou também o lançamento do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e do Multi Frame Generation 6x.
Falando do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, ele funciona como uma transmissão automática inteligente para a GPU. Em vez de utilizar um multiplicador fixo, o sistema alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de quadros para alcançar o equilíbrio ideal entre a taxa de quadros, a qualidade da imagem e a responsividade. O recurso pode ser ativado e configurado globalmente ou individualmente por jogo na aba de gráficos do aplicativo da NVIDIA.
De acordo com a NVIDIA, desenvolvedores já estão integrando nativamente o Dynamic Multi Frame Generation e outros recursos do DLSS 4.5 em seus jogos.
No caso do DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6x, ele oferece níveis de desempenho ainda mais elevados. Com o modelo transformer de segunda geração, melhorias no frame pacing e na qualidade de imagem, a NVIDIA elevou o multiplicador máximo para 6X, gerando 5 quadros adicionais por quadro renderizado nativamente nas GPUs GeForce RTX Série 50. A transição de 4X para 6X pode aumentar as taxas de quadros em 4K em até 35% em jogos com Path Tracing. Ao combinar esse novo modelo de Frame Generation com a tecnologia NVIDIA Reflex de baixa latência, a NVIDIA garante que os quadros adicionais são gerados com impacto mínimo na responsividade.