Que o Roblox é gigantesco, muitos já sabem, mas o quão grande dentro do mercado ele realmente é? Um relatório sobre as tendências da indústria de jogos para 2025, do analista Matthew Ball, responde essa questão.
De acordo com uma versão de acesso antecipado do relatório de Ball (via PC Gamer), Roblox respondeu por mais crescimento da indústria e envolvimento dos jogadores em 2025 do que os totais combinados de algumas das maiores plataformas de jogos.
Fora da China, Ball diz que dados de empresas de análise de mercado como Ampere, Newzoo e Circana, mostram que o crescimento da receita no mercado de jogos ficou estagnado em 2025, exceto para Roblox, que respondeu sozinho por 67% de todo o crescimento fora da China, já que sua participação nos gastos totais do consumidor em 2025 em PCs, consoles e dispositivos móveis ultrapassou 4,5%.
Isso significa que uma única plataforma é responsável por mais de dois terços de todo o crescimento de uma indústria. Ainda segundo Ball, Roblox atraiu mais de 150 milhões de usuários ativos diariamente em 2025, um crescimento de 69% em relação a 2024.
Além disso, em 2025 os jogadores gastaram mais de 10 bilhões de horas no Roblox todos os meses, o que representa mais do que as horas gastas no Steam, PlayStation e Fortnite juntas. Ball diz que Roblox está até “começando a desafiar a Netflix em termos de horas totais de uso” e, embora o crescimento do engajamento da Netflix tenha desacelerado para cerca de 1% a cada ano, Roblox tem variado entre 25% e 70% de crescimento de engajamento desde 2022.
Jogos dentro do Roblox estão até mesmo com desempenho melhor do que catálogos inteiros de algumas das maiores publishers da indústria de games. Grow a Garden, por exemplo, tem uma média mensal de horas de engajamento em 2025 maior que a média mensal combinada de 2024 de todos os jogos da Blizzard.
Embora Roblox seja criticado por algumas pessoas sobre a forma como lida com a proteção das crianças, sendo inclusive processado e proibido em alguns países, isso não está impedindo seu crescimento vertiginoso.
A conclusão de Ball é de que não existe apenas uma indústria de games, mas sim várias, cada uma operando com dinâmicas distintas. "O resultado é que diferentes empresas na 'indústria de videogame' existem em universos muito diferentes e experimentam perspectivas de crescimento fundamentalmente diferentes", disse Ball.
No caso de Roblox, seu tamanho é tão grande que ele pode ser considerado uma indústria própria, na qual dificilmente haverá outro como ele.