Ragnarok Online LATAM fará sessão de RPG de mesa com participação da comunidade

A sessão de RPG será inspirada na instância “A Maldição de Glast Heim”, uma das histórias mais icônicas do jogo

16 fev 2026 - 08h58
Ragnarok Online LATAM fará sessão de RPG de mesa com participação da comunidade
Ragnarok Online LATAM fará sessão de RPG de mesa com participação da comunidade
Foto: Divulgação / Gravity

A Gravity está preparando uma experiência inédita para os fãs de Ragnarok Online LATAM. No dia 20 de fevereiro, será transmitida ao vivo uma sessão especial de RPG de mesa com a participação de criadores de conteúdo e da comunidade do jogo, baseada na instância “A Maldição de Glast Heim”, uma das histórias mais icônicas do jogo contada de uma maneira totalmente nova. 

A iniciativa colocará o público como parte ativa da narrativa, permitindo que a história seja moldada em tempo real a partir das decisões dos próprios espectadores. A transmissão acontecerá simultaneamente nos canais oficiais de Ragnarok Online no YouTube e na Twitch, além dos canais do Nerdsbonde, Gruntar e Asbrun.

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A mesa será conduzida por um Mestre do Jogo, responsável por apresentar os conflitos, guiar a narrativa e narrar os desdobramentos das escolhas realizadas. O papel será assumido por Ricardo Kieski, também conhecido como Mestre Rick, do Nerdsbonde, um dos principais canais brasileiros dedicados ao universo do RPG de mesa e suas conexões com a cultura pop e os games.

Ao lado dele, seis criadores participam como jogadores ativos da campanha. Cada participante assumirá o papel de um personagem com função essencial no desenvolvimento da história e na dinâmica do grupo durante a aventura:

  • Gabi K – Arcano (Dano)
  • Gabi P – Musa (Suporte)
  • Zigor – Sumo Sacerdote (Healer/Cura)
  • Gruntar – Guardião Real (Tank/Defesa)
  • Dundé – Cavaleiro Rúnico (Dano corpo a corpo)
  • Asbrun – Ranger (Dano à distância)
Foto: Divulgação / Gravity

Para deixar a experiência ainda mais divertida para os espectadores, um dos personagens será totalmente controlado pelo público por meio do Discord, que funcionará como hub central da experiência.

Durante a transmissão, a comunidade poderá participar por meio de enquetes em tempo real, chat ativo e decisões coletivas que impactam diretamente o desenvolvimento da história. Apenas enquetes fixadas serão consideradas decisões oficiais, e o Mestre do Jogo será responsável por narrar os impactos de cada escolha no desenrolar da história.

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A dinâmica será organizada em dois espaços principais: o canal #party-decisions, dedicado às decisões oficiais da campanha, no qual enquetes criadas pelo Mestre do Jogo ou pela moderação terão tempo limitado de votação e aplicação imediata na narrativa; e o #tavern-chat, voltado para interação livre, reações em tempo real, memes e engajamento social durante a live. 

“Essa iniciativa ressignifica um formato já consolidado de Ragnarök Online e evidencia o potencial narrativo que sempre esteve presente no universo do jogo. Ao levar essa história para o RPG de mesa, criamos uma nova camada de experiência, mais próxima, colaborativa e guiada pela própria comunidade. É uma forma de expandir Ragnarok para além da tela, valorizando a criatividade e o envolvimento dos nossos jogadores”, comentou Rob Vitorino, gerente de marketing LATAM.

Fonte: Game On
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