Tides of Annihilation recebe vídeo com foco nos bastidores da parte técnica
Também foi informado que o jogo poderá ser experimentado pelo público em breve durante um "evento global presencial"
A desenvolvedora Eclipse Glow Games divulgou hoje (27) um novo vídeo do seu aguardado jogo de ação e aventura single-player, Tides of Annihilation, que foca nos bastidores da parte técnica, dizendo inclusive que o game tem uma colaboração bastante próxima com a NVIDIA e a Unreal Engine.
Além disso, foi dito que o estúdio realizará um "evento global presencial" neste verão (inverno no Brasil), oferecendo ao público a primeira oportunidade de experimentar o jogo. Os horários detalhados, locais e requisitos de plataforma serão compartilhados "em breve".
“Para atingirmos nossos objetivos técnicos para Tides of Annihilation, estamos adotando uma abordagem dupla”, afirmou Kun Fu, produtor de Tides of Annihilation, via comunicado de imprensa. “Queremos levar o potencial visual ao limite absoluto da tecnologia atual para o nosso jogo e estamos igualmente comprometidos com uma otimização rigorosa. Queremos garantir que todos os jogadores, independentemente da configuração do computador, tenham uma experiência fluida e imersiva em nossa releitura moderna da aventura arturiana. Estamos muito animados para que jogadores do mundo todo experimentem Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento prático.”
Parceria com a Unreal Engine e a NVIDIA
A Eclipse Glow Games disse estar trabalhando diretamente com os engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para garantir que o ambicioso potencial visual do jogo seja acompanhado por estabilidade e desempenho de taxa de quadros impecáveis em todas as plataformas.
Confira mais detalhes abaixo, conforme informado pelo estúdio:
- Integração com a Unreal Engine: Wei Liu, diretor técnico da Unreal Engine China, revelou que as equipes realizaram uma análise sistemática dos gargalos de CPU e GPU em Tides of Annihilation. Essa colaboração resultou em um pipeline de animação e lógica de jogabilidade refinado, que reduz significativamente a sobrecarga computacional.
- Inovação Baseada em Nanites: Kai Yuan, artista técnico líder de Tides of Annihilation, detalhou o uso da configuração proprietária da Unreal Engine baseada em Nanites, especificamente para os encontros com os "Cavaleiros Gigantes". Esse sistema utiliza otimização automática de colisões e sombras para preservar a fidelidade das texturas em alta resolução durante movimentos rápidos, sem comprometer o desempenho em tempo real.
- Path Tracing e otimização de drivers da NVIDIA: Com base no suporte previamente anunciado para DLSS e Path Tracing, a NVIDIA está fornecendo análises de desempenho detalhadas e otimização em nível de driver. Isso garante que jogadores com uma ampla variedade de configurações de hardware possam desfrutar de uma experiência cinematográfica e fluida.
Ainda sem data de lançamento, Tides of Annihilation está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Mais detalhes sobre o game encontram-se aqui e aqui.
Comentários
Os comentários são de responsabilidade exclusiva de seus autores e não representam a opinião deste site. Se achar algo que viole os termos de uso, denuncie.