The Last of Us Online foi cancelado "24h antes de ser anunciado ao público", diz diretor
Vinit Agarwal comentou também que trabalhou no game por 7 anos e que ele estava quase "80% pronto"
O diretor de The Last of Us Online, conhecido também como Factions, compartilhou mais detalhes a respeito do jogo, com ele dizendo que o projeto foi cancelado "24 horas antes de ser anunciado ao público".
Em uma entrevista no podcast Lance E. Lee from Tokyo, Vinit Agarwal explicou (via Insider Gaming) que o impulso que a indústria de jogos recebeu durante a pandemia, que fez inclusive aumentar o número de pessoas jogando online, convenceu a Sony e outras empresas a "investir pesado nos jogos online".
Foi assim que The Last of Us Online conseguiu financiamento, explicou Agarwal, dizendo também que o jogo "estava indo muito bem internamente", com ele estando quase "80% pronto". No entanto, com o fim da pandemia, as pessoas começaram a voltar a trabalhar presencialmente, fazendo os gastos nos jogos online caírem drasticamente, o que fez os estúdios reduzirem também o foco em jogos multiplayer.
Agarwal complementou dizendo que a Naughty Dog precisou decidir entre continuar com The Last of Us Online ou "fazer o próximo jogo dirigido por Neil Druckmann". Isso fez com que escolhessem a segunda opção, que era "meio que o ganha-pão do estúdio, em vez desse jogo experimental no qual eu estava trabalhando".
O diretor descreveu a situação como "devastadora" e "excruciante" para ele, já que passou 7 anos trabalhando no game. Além disso, ele revelou que mesmo sendo o diretor do jogo, descobriu que The Last of Us Online estava sendo cancelado “24 horas antes de ser anunciado ao público”.
Atualmente a Naughty Dog está trabalhando em Intergalactic: The Heretic Prophet para PlayStation 5.