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Silent Hill: Townfall será lançado em setembro para PC e PlayStation 5

Pré-venda já está disponível nas edições Padrão e Deluxe

2 jun 2026 - 20h16
(atualizado às 20h16)
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Silent Hill: Townfall será lançado em setembro para PC e PlayStation 5
Silent Hill: Townfall será lançado em setembro para PC e PlayStation 5
Foto: Reprodução / Konami / Annapurna Interactive

As distribuidoras Konami e Annapurna Interactive, e a desenvolvedora Screen Burn Interactive anunciaram que Silent Hill: Townfall será lançado 24 de setembro para PC e PlayStation 5.

O game já está em pré-venda com duas edições. A edição Padrão traz como bônus os itens cosméticos “CRTV: Rusted” e “CRTV: Beach Edition” para mudar o visual da sua TV. Além deles, a edição Deluxe também traz o visual “Simon’s Outfit: Alternate”, bem como um bônus contendo um livro de arte digital, trilha sonora digital e acesso antecipado de 48 horas. 

Na história, o protagonista Simon Ordell é levado de volta à ilha de St. Amelia para "acertar as coisas" e encontra uma cidade silenciosa sob uma neblina pesada, aparentemente abandonada, mas, mesmo assim, inquieta. Indo cada vez mais fundo em busca de entender o que o conecta com o lugar e seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado prestes a vir à tona.

Com jogabilidade em primeira pessoa, o jogador deverá explorar, fugir e sobreviver com um arsenal limitado de armas e ferramentas, como a CRTV, uma televisão que capta sinais instáveis. Fugas inquietantes, combate frenético e quebra-cabeças narrativos revelam uma verdade que se recusa a ficar submersa.

Confira mais detalhes sobre o game abaixo, via Steam:

  • Explore St. Amelia em 1996 - Ruas tomadas pela névoa, comunidades abandonadas e cantos esquecidos contam sua história por meio do ambiente e do passado. Realidade e delírio se entrelaçam sutilmente para atrair os jogadores às profundezas do mundo realista e familiar de St. Amelia.
  • Um novo e memorável Silent Hill - Townfall evoca as belas ruas enevoadas da Escócia, oferecendo um novo cenário para contar uma história única e perturbadora. Mais do que um jogo de horror, esta é uma história de introspecção, perda e consequências. O medo emerge de pequenos detalhes, de momentos silenciosos e da sombra constante lançada pelo passado de Simon.
  • Furtividade e combate estratégicos - Ataque e se defenda com armas corpo a corpo em confrontos frenéticos, ou mantenha distância e use armas de fogo para sobreviver. Escolha como enfrentar cada inimigo, usando tanto as ferramentas à sua disposição quanto o ambiente ao seu redor. Além de lutar ou fugir, evite o perigo usando furtividade, localizando inimigos enquanto se mantém em coberturas ou atraindo-os para longe com distrações.
  • Enigmas narrativos conduzidos pela CRTV - O icônico rádio de Silent Hill retorna como a CRTV, um dispositivo portátil de televisão. Ameaças à espreita nas proximidades, fragmentos da história e pistas misteriosas emitem sinais analógicos instáveis, que os jogadores podem sintonizar a CRTV para captá-los. Por meio de enigmas calcados na narrativa e vinculados a esses fragmentos, os jogadores podem reviver eventos do passado e vislumbrar momentos do cotidiano da cidade, sem perder a história de vista.
  • Uma experiência Silent Hill em primeira pessoa - No primeiro jogo completo de Silent Hill apresentado em primeira pessoa, os jogadores vivenciam a cidade envolta em névoa diretamente pelos olhos de Simon. Com visibilidade limitada e uma sensação constante de perigo à espreita, a furtividade, o combate, a exploração e a CRTV se tornam experiências íntimas, próximas e aterrorizantes.
  • Múltiplos finais - Os desfechos, moldados pelas suas ações, deixam um impacto emocional que permanece depois de a história terminar.
  • Áudio e trilha que intensificam a tensão - O design de áudio cria sonoridades ricas e aterrorizantes que fazem o perigo parecer mais próximo a cada rangido, sinal e grito. A trilha sonora dinâmica de Pilotpriest se transforma de acordo com as ações de Simon e dos inimigos, reagindo ao fluxo entre ação e furtividade para aumentar e aliviar a tensão no momento certo.
Fonte: Game On
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