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Jogos de PlayStation no PC foram prejudicados pelos lançamentos tardios

A empresa de pesquisa Newzoo alega que a estratégia da Sony em lançar os jogos primeiro para PS5 prejudicou as vendas no PC

9 mar 2026 - 10h09
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Jogos de PlayStation no PC foram prejudicados pelos lançamentos tardios
Jogos de PlayStation no PC foram prejudicados pelos lançamentos tardios
Foto: Reprodução / Sony

Depois que a Sony supostamente decidiu parar de lançar jogos single-player dos seus estúdios no PC, deixando-os exclusivamente no PS5, a empresa de pesquisa Newzoo disse que as vendas dos jogos de PlayStation no PC foram prejudicadas por causa da decisão da Sony em não lançá-los simultaneamente com o PS5.

Segundo a Newzoo (via GI.biz e VGC), a estratégia da Sony de lançar jogos primeiro no PlayStation 5, seguido pela versão para PC meses ou anos depois, resultou em uma audiência menor no PC em comparação com jogos lançados simultaneamente em múltiplas plataformas.

“Os dados da Newzoo mostram que os títulos de PlayStation portados para PC após o lançamento para console geralmente representam cerca de 13% do total de jogadores no PC nos primeiros três meses, considerando ambos os lançamentos”, disse Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo.

“Em comparação, quando títulos AAA similares são lançados simultaneamente para PC e console, o PC contribui com cerca de 44% dos jogadores no mesmo período.”

“O que é notável é que esse padrão não é específico do catálogo de jogos first-party da Sony. Não vemos praticamente nenhuma diferença entre os títulos first-party do PlayStation (12% de participação no PC) e os exclusivos de terceiros para PlayStation (13%), o que sugere que o resultado é impulsionado principalmente pela estratégia de lançamento escalonado, e não pela demanda da franquia no PC.”

Além disso, segundo Rosier, a participação do público de PC nos novos títulos do PlayStation tem diminuído, com as versões mais recentes de franquias apresentando desempenho pior do que seus antecessores.

“Analisando títulos individuais, a primeira leva de lançamentos de PlayStation no PC conquistou uma participação relativamente forte de jogadores na plataforma”, disse ele. “Horizon Zero Dawn alcançou 22% de participação no PC (aproximadamente 4 milhões de jogadores ao longo do ciclo de vida), God of War (2018) 14% (aproximadamente 3,5 milhões) e Marvel’s Spider-Man 14% (aproximadamente 3,8 milhões)."

“Ports mais recentes geralmente apresentaram participações menores no PC, incluindo Ratchet & Clank: Em uma Outra Dimensão (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarok (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima é uma exceção notável, com 11% de participação no PC (aproximadamente 2,1 milhões de jogadores), provavelmente impulsionado por ser o primeiro lançamento da franquia para PC."

“A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no engajamento no PC. Quando uma versão para PC chega anos após o lançamento do console, grande parte da demanda inicial já foi absorvida na plataforma principal.”

Fonte: Game On
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