DOOM agora está jogável no Microsoft Paint graças ao diretor de tecnologia da Azure
Executivo bolou uma forma de fazer com que o jogo clássico ficasse jogável dentro do Paint
Mark Russinovich, diretor de tecnologia da Microsoft Azure, conseguiu criar uma maneira do jogo DOOM, de 1993, rodar através do Microsoft Paint.
O projeto, chamado por ele de DoomPaint, executa a versão shareware jogo clássico, utilizando o MS Paint como monitor para as ações do jogo. A façanha permite que o jogo rode a uma velocidade razoável, chegando a 35 fps, embora o desempenho possa às vezes cair para um nível comparável ao de uma planilha eletrônica, segundo Russinovich.
“O motor gráfico do DOOM propriamente dito (ViZDoom) executa o arquivo DOOM1.WAD original da versão shareware — com os arquivos WAD do Freedoom, licenciados sob a licença BSD, cobrindo os episódios que não vêm na versão shareware — e realiza a renderização sem interface gráfica”, explicou Russinovich na página do projeto no GitHub (via Tom's Hardware). "Cada quadro é colocado na área de transferência do Windows e colado na tela do Paint como uma edição genuína de documento."
O diretor de tecnologia acrescenta que a taxa de quadros relativamente baixa “faz parte do charme” do DoomPaint, mas 35 fps não é nada mal, especialmente considerando os padrões dos jogos de PC da década de 1990.
Os arquivos, recursos e instruções sobre como executar o DoomPaint estão disponíveis no GitHub. Dependendo da sua máquina, é possível rodar essa versão do Doom a 35 fps constantes na resolução de 320x200 ou 640x400 pixels. O programa inclui, inclusive, som e música.
Russinovich esclarece também que "o Paint renderiza o jogo, mas não o computa. O Paint não computa nada. O Paint nunca computou nada. Essa é a piada".
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