DLSS 5 da NVIDIA vaza e jogadores o testam em diversos jogos
Novo DLSS chama a atenção por usar renderização neural para mudar os visuais dos jogos com IA
Recentemente alguns usuários descobriram que a versão de NBA 2K27 para PC vem com um novo arquivo chamado nvngx_dlssnr.dll, que contém os dados necessários para rodar o DLSS 5 da NVIDIA.
Poucas horas após a descoberta, membros da comunidade RenoDX de criadores de mods conseguiram fazer o novo DLSS funcionar em Control (via Videocardz), aplicando a renderização neural dele nos personagens, incluindo a protagonista Jesse.
Depois disso, mais usuários acessaram o DLSS 5 e publicaram vídeos e fotos de mais jogos usando a nova tecnologia, tais como The Last of Us Part II, Wuchang: Fallen Feathers, Star Wars Jedi Survivor, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth (vídeo abaixo), Skyrim (vídeo no fim do texto), entre outros, com o resultado final entre todos sendo variado, visto que nenhum deles foi desenvolvido pensando-se no uso do DLSS 5.
Os modders do RenoDX conseguiram conectar a biblioteca do arquivo fornecido com o NBA2K27 aos pipelines de renderização de jogos existentes sem o suporte oficial do DLSS 5 dos desenvolvedores. A implementação atual pode, portanto, ser aplicada a jogos que nunca foram construídos com a integração DLSS 5 em mente (via Videocardz).
Quando a NVIDIA implementar oficialmente o DLSS 5, ela dará aos desenvolvedores controles de intensidade, gradação de cores e mascaramento no recurso. A empresa disse que o DLSS 5 usa vetores de cor e movimento como entradas e gera iluminação e materiais atualizados enquanto permanece ancorado na cena original.
Na prática, isso significa que os modders estão essencialmente aplicando as personalizações por conta própria, e o suporte final ao DLSS 5 pode fornecer resultados diferentes. A NVIDIA ainda não confirmou se os controles DLSS 5 também estarão disponíveis para os jogadores.
Os testes feitos pelos usuários após a descoberta dos modders do RenoDX mostram também que a renderização neural do DLSS 5 exige bastante recursos, com os quadros por segundo caindo em cerca de 40% durante sua utilização. Isso também é algo que talvez mude quando o recurso for lançado oficialmente.
A NVIDIA pretende disponibilizar oficialmente o DLSS 5 ainda em 2026 para placas GeForce RTX da Série 50.
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