GTA 6 está rodando em 30 fps, de acordo com chefe de desenvolvimento da Rockstar
A opção de 60 fps não está descartada, mas no lançamento é provável que os jogadores só consigam jogar em 30 fps
O chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, confirmou ao YouTuber brasileiro Davy Jones, que teve a oportunidade de visitar a desenvolvedora antes da revelação do vídeo de GTA 6 divulgado ontem (27), que a jogabilidade no game estava em 30 fps.
Davy Jones disse no Flow Games que o codiretor lhe falou que ainda precisava consultar a equipe técnica do game para ver se haveria possibilidade do jogo rodar em 60 fps no lançamento ou futuramente, mas que por hora o game está rodando apenas em 30 fps. Além disso, não foram fornecidos detalhes a respeito da resolução do jogo ou outro aspectos técnicos, tais como a forma em como o Ray Tracing está sendo utilizado.
Jogadores estavam esperançosos de que GTA 6 no PS5 Pro poderia incluir um modo 40 fps para TVs de 120Hz ou mais, mas até o momento isso não foi confirmado, e a declaração de Davy Jones dá a entender que não teremos isso no lançamento.
Vale lembrar que GTA 5, quando foi lançado em 2013 para PS3 e Xbox 360, rodava apenas em 30 fps (inclusive com quedas). Apenas quando o game saiu para PS5 e Xbox Series é que ele finalmente passou a ficar jogável em 60 fps nos consoles.
A Rockstar ainda não anunciou uma versão de GTA 6 para PC. Provavelmente este será o primeiro lugar onde os jogadores poderão jogar o game em 60 fps, desde que seus computadores consigam dar conta de rodar o jogo assim.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series.
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