Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, deixa a empresa
Louise O'Connor, a chefe de equipe do Xbox Game Studios, também partiu
O chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, deixou a empresa após mais de 18 meses exercendo este cargo. Ele havia substituído o chefe anterior, Alan Hartman, em novembro de 2024, sendo responsável por supervisionar o Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge e XGS Publishing.
Os estúdios se reportarão ao diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, até que um substituto seja encontrado para sua vaga (via The Game Business).
Duncan tem sido parte do Xbox desde 2011, sendo melhor conhecido por liderar a desenvolvedora Rare por quase 14 anos. Ele supervisionou o estúdio na época em que ele focou no Kinect e na produção de Sea of Thieves.
Além de Duncan, a chefe de equipe, Louise O'Connor, também deixará o Xbox Game Studios. Ela entrou na Rare em 1999, trabalhando na animação de Conker's Bad Fur Day para Nintendo 64. Ela trabalhou em diversas funções artísticas e de produção no estúdio, ganhando até mesmo um prêmio AIAS por dublar a personagem Leafos em Viva Piñata. Ela deixou a Rare após o cancelamento de Everwild em 2025, antes de se tornar chefe de equipe do XGS em setembro daquele ano.
Em um e-mail para a equipe, Duncan escreveu: “Quando assumi a liderança da XGS há 20 meses, meu objetivo era servir nossos estúdios, nossas equipes e as pessoas que criam nossos jogos. Juntos, nos propusemos a entregar jogos de alta qualidade, fortalecer a cultura organizacional em nossos estúdios e ajudar a moldar o futuro da empresa. Tenho orgulho de dizer que realizamos muitos lançamentos impecáveis que impulsionaram o sucesso da empresa.”
Falando sobre O’Connor, ele acrescentou: “Louise tem sido uma parceira atenciosa, criativa e confiável, que sempre defendeu a arte do desenvolvimento e apoiou nossos estúdios com clareza e cuidado. Sou grato por tudo o que ela trouxe para a XGS e tenho certeza de que ela terá sucesso em tudo o que fizer a seguir.”
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