Gears of War: E-Day pode ter custado US$ 400 milhões para ser feito
Além disso, a decisão para deixar o game exclusivo de Xbox nos consoles teria ocorrido "cinco ou seis semanas atrás"
Um dos destaques do Xbox Games Showcase foi, sem dúvida, a jogabilidade do aguardadíssimo Gears of War: E-Day, além do anúncio de que o jogo estará disponível apenas para PC e Xbox Series, com o PlayStation 5 ficando de fora.
Se você ficou impressionado com os gráficos com Ray Tracing e a destruição em tempo real do jogo, saiba que isso não saiu barato, com o game supostamente tendo custado "US$ 400 milhões ou mais" para ser desenvolvido, de acordo com o jornalista Tom Henderson, do Insider Gaming (via GamingBolt). Ele classificou a cifra como "insana" e criticou a decisão de tornar o jogo exclusivo de Xbox nos consoles, que foi supostamente tomada "cinco ou seis semanas atrás", já que isso deixará mais difícil para que o jogo se pague e dê lucro.
Para se ter uma ideia do quão caro o novo Gears pode ter custado, Marathon custou supostamente US$ 250 milhões para ser feito. Vale lembrar também que o marketing envolvendo o game do Xbox está apenas começando e os US$ 400 milhões provavelmente não incluem o suporte pós-lançamento. O estúdio The Coalition confirmou que haverá um cronograma sazonal de conteúdos, mas não especificou o que entregará aos fãs. A desenvolvedora também alegou que o game nunca esteve em desenvolvimento para PS5, o que é bastante difícil de acreditar.
Ainda de acordo com Henderson, se juntarmos Gears of War: E-Day com Clockwork Revolution, o custo supera a casa dos US$ 500 milhões. Ele acredita que ambos os jogos são um teste para ver se a Microsoft deve ou não continuar fazendo jogos apenas para Xbox nos consoles.
Outros jogos da franquia Gears of War tiveram orçamentos na casa dos US$ 50 milhões e US$ 100 milhões, levando em conta apenas os custos de desenvolvimento.
Gears of War: E-Day chega em 6 de outubro para PC e Xbox Series, podendo ser jogado também via Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
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