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Brasileiro conquista espaço na indústria de games com áudio de títulos jogados por milhões

Caio Jiacomini mescla música, programação e engenharia para criar sistemas de áudio de jogos como Rocket League e Sky: Children of the Light

29 jul 2026 - 14h42
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Brasileiro conquista espaço na indústria de games com áudio de títulos jogados por milhões
Brasileiro conquista espaço na indústria de games com áudio de títulos jogados por milhões
Foto: Divulgação

Em uma indústria que movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e já supera cinema e música somados em faturamento, segundo a consultoria Newzoo, um brasileiro vem se destacando em uma das áreas mais especializadas do desenvolvimento de games: o áudio interativo. Formado pela Berklee College of Music, nos Estados Unidos, Caio Miguel Jiacomini construiu uma carreira que une criatividade, programação e engenharia de software para criar sistemas sonoros capazes de transformar a experiência de milhões de jogadores ao redor do mundo.

Atualmente, Caio atua como designer de áudio na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light, jogo que ultrapassa 270 milhões de downloads, recebeu o selo "Editor's Choice" da Apple e entrou para o Guinness World Records pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela. Seu trabalho vai muito além da criação de efeitos sonoros: ele desenvolve sistemas de áudio interativo que respondem em tempo real às ações dos jogadores, tornando cada experiência única.

"Antes de pensar em qualquer som, eu procuro entender o que o jogador deve sentir naquele momento e como o áudio pode trabalhar em conjunto com a narrativa, a arte e as mecânicas do jogo. Meu objetivo é construir sistemas que transformem essas emoções em experiências sonoras dinâmicas", explicou Jiacomini.

Na expansão Season of the Two Embers, a maior já lançada para Sky, o brasileiro criou toda a ambientação sonora dos novos cenários utilizando técnicas de síntese e processamento digital para transformar gravações de ventos naturais em elementos sonoros adaptativos. Além disso, desenvolveu efeitos para momentos importantes da narrativa e para itens colecionáveis, ampliando a sensação de imersão dos jogadores.

Foto: Divulgação

O reconhecimento também vem de dentro da indústria. "O domínio do Caio tanto sobre a parte técnica quanto sobre a parte criativa do design de áudio o torna um membro indispensável da nossa equipe. Ele está constantemente criando abordagens inovadoras para a implementação de áudio interativo e identificando oportunidades para aprimorar a experiência dos jogadores", afirmou Adam Greenlee, designer de áudio da thatgamecompany.

Antes de ingressar no estúdio, Caio integrou a equipe da Psyonix, desenvolvedora de Rocket League. Além da criação de novos conteúdos sonoros para o jogo, desenvolveu um plugin proprietário em C++ para o middleware Wwise, utilizado para otimizar a mixagem de áudio durante as partidas. A ferramenta reorganiza automaticamente os sons mais relevantes para o jogador, reduzindo interferências e melhorando a clareza das informações sonoras em partidas competitivas.

Foto: Divulgação

Sua atuação também foi decisiva em Apex Rush, jogo de corrida desenvolvido pela Thunderboom Studios. Utilizando a Unreal Engine, Jiacomini criou um sistema que gera o áudio dos veículos a partir de dados físicos como rotação do motor, torque, velocidade, aderência dos pneus e impactos. O resultado foi uma experiência muito mais realista para o jogador. Antes do lançamento em acesso antecipado, o título acumulou mais de 25 mil wishlists na Steam — número considerado expressivo para um jogo independente de corrida — e chegou ao 388º lugar entre os jogos mais vendidos da plataforma no dia de sua estreia.

A paixão pelos games surgiu ainda na infância, quando ganhou um videogame de presente dos pais. Paralelamente, desenvolveu interesse pela música, aprendendo violão e, mais tarde, aprofundando-se em gravação e produção musical. A união dessas duas paixões definiu seu caminho profissional.

"Percebi que todo videogame precisava de alguém para criar sua identidade sonora. Foi quando decidi direcionar meus estudos para o áudio de games e descobri que poderia unir música, tecnologia e programação em uma única profissão", lembrou.

Foto: Divulgação

Além do trabalho em grandes estúdios, Caio desenvolve sintetizadores e plugins independentes, que já ultrapassam 7 mil downloads, e publica pesquisas voltadas ao desenvolvimento de áudio digital. Seu portfólio também inclui projetos como Monopoly Match, Lynked: Banner of the Spark, STARWEAVE, A Taste of the Past e Quase Tudo No Seu Lugar, demonstrando atuação em diferentes segmentos da indústria.

Em 2026, participou ainda da Game Developers Conference (GDC), maior conferência mundial do setor, integrando as apresentações de Live Sound Bath and Guided Meditation promovidas pela thatgamecompany. Ao lado do designer Tim Nixon, realizou performances ao vivo combinando sintetizadores, teclados, tigelas budistas e sons de Sky: Children of the Light, reforçando o potencial do áudio como ferramenta de narrativa, tecnologia e bem-estar.

Com mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo e um mercado que continua em expansão, a indústria de games depende cada vez mais de profissionais capazes de unir criatividade e engenharia. Nesse cenário, Caio Jiacomini representa uma nova geração de brasileiros que vem conquistando protagonismo internacional ao desenvolver tecnologias invisíveis para a maioria dos jogadores, mas fundamentais para transformar som em emoção, imersão e experiência.

Fonte: Game On
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