Antes dos remasters, Super Mario All-Stars já reinventava clássicos
Lançada em 1993 para o SNES, a coletânea recriou os primeiros jogos de Mario com gráficos e trilha sonora aprimorados
Hoje é comum ver clássicos retornando em versões remasterizadas ou remakes completos. Franquias como Resident Evil, Final Fantasy, The Last of Us, Tony Hawk's Pro Skater e Star Fox provaram que revisitar jogos antigos pode ser tão lucrativo quanto lançar novas aventuras. Mas muito antes desse conceito dominar a indústria, a Nintendo já tinha dado uma verdadeira aula de como tratar o próprio legado.
Em 1993, chegava ao Super Nintendo o game Super Mario All-Stars, uma coletânea que não se limitava a apenas reunir os primeiros jogos do mascote da Nintendo. Ela reconstruía cada aventura do zero, atualizando gráficos, trilha sonora, animações e interface para aproveitar o poder do então novo console de 16 bits.
Mais do que uma simples compilação, Super Mario All-Stars foi uma das primeiras demonstrações de que era possível preservar a história dos videogames enquanto se modernizava a experiência para uma nova geração de jogadores.
Muito além de uma coletânea
Quando foi lançado, o Super Nintendo já estava consolidado no mercado, enquanto o NES começava a se despedir de sua longa trajetória. A Nintendo poderia simplesmente relançar os antigos jogos de Mario, mas decidiu fazer algo muito mais ambicioso.
O pacote incluía Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (versão ocidental), Super Mario Bros.: The Lost Levels (lançado originalmente apenas no Japão como o verdadeiro Super Mario Bros. 2) e Super Mario Bros. 3. Todos receberam uma reformulação visual completa.
Os cenários ganharam muito mais detalhes, os personagens passaram a contar com animações mais fluidas e as limitações de cores do NES deram lugar à vibrante paleta do Super Nintendo. Pela primeira vez, aqueles mundos pareciam pertencer à mesma geração de jogos de títulos como Super Mario World.
Para muitos jogadores ocidentais, essa também foi a primeira oportunidade de experimentar oficialmente The Lost Levels, considerado difícil demais para o público americano durante a era do NES.
O primeiro "remaster" da Nintendo
Embora o termo remaster ainda nem existisse na indústria, é difícil encontrar uma definição melhor para o trabalho realizado em Super Mario All-Stars.
A jogabilidade permaneceu praticamente intacta. O objetivo nunca foi reinventar os jogos, mas preservar aquilo que os tornou especiais enquanto eliminava limitações técnicas do hardware original.
As trilhas sonoras foram completamente rearranjadas, aproveitando o chip de áudio do Super Nintendo. Os efeitos sonoros ganharam mais qualidade, a interface ficou mais elegante e pequenas melhorias de qualidade de vida foram adicionadas.
A principal delas era a possibilidade de salvar o progresso — algo inexistente nas versões originais. Parece um detalhe simples hoje, mas na época representava uma enorme evolução para quem queria terminar qualquer um dos quatro jogos sem depender de longas sessões diante da televisão.
Um legado que permanece mais de 30 anos depois
Mais de três décadas após seu lançamento, Super Mario All-Stars continua sendo lembrado não apenas pela qualidade dos jogos reunidos, mas pela forma como eles foram tratados.
Em uma época em que a palavra "remaster" sequer fazia parte do vocabulário da indústria, a Nintendo demonstrou que atualizar um clássico não significava alterar sua essência. Bastava respeitar o material original, aproveitar os avanços tecnológicos e oferecer uma experiência mais agradável para uma nova geração de jogadores.
Hoje, quando remakes e remasters fazem parte da estratégia de praticamente todas as grandes produtoras, vale lembrar que uma das primeiras lições sobre como fazer isso da maneira certa veio de um cartucho lançado para o Super Nintendo em 1993. Super Mario All-Stars não apenas reuniu quatro clássicos inesquecíveis: ele mostrou que preservar a história dos videogames também é uma forma de inovação.
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