A versão original de Policenauts que quase ninguém conhece
Jogo de Hideo Kojima foi lançado originalmente para o computador japonês PC-9821 e apresentava um visual com gráficos em pixel art
Quando se fala em Hideo Kojima e o game Policenauts, a maioria dos jogadores lembra das versões de PlayStation ou Sega Saturn, que receberam tradução feita por fãs e ajudaram o jogo a conquistar um público cult no ocidente - alguns outros poucos fãs talvez até lembrem de uma versão para o 3DO. No entanto, essas não foram as primeiras versões desenvolvidas por Hideo Kojima e sua equipe.
Antes dos consoles de 32 bits, Policenauts nasceu em 1994 no NEC PC-9821, uma poderosa linha de computadores japonesa que, durante os anos 1990, se tornou referência para adventures, RPGs e visual novels. Foi justamente nesse hardware que Kojima conseguiu colocar em prática muitas das ideias cinematográficas que mais tarde definiriam sua carreira.
O computador por trás do mito
Para entender essa versão, é preciso entender o ecossistema dos games no Japão nos anos 80 e início dos 90. Enquanto o ocidente jogava nos PCs da IBM ou nos Amiga, o Japão era dominado pela linha de microcomputadores da NEC, em especial a família PC-98.
Em 1994, o PC-9821 era uma máquina de ponta para os padrões japoneses, capaz de exibir gráficos impressionantes em alta resolução para a época e suportar drive de CD-ROM. Foi nesse terreno fértil que Hideo Kojima começou a desenhar a sombria história de Jonathan Ingram, o detetive espacial no ano de 2013.
O desenvolvimento de Policenauts começou logo após o lançamento da versão de PC-88/PC-98 de Snatcher, obra anterior do game designer. A ideia de Kojima era criar um jogo focado no conceito de "policiais astronautas" com uma narrativa densa de scifi, fortemente inspirada por filmes como Máquina Mortífera e 2001: Uma Odisseia no Espaço.
O verdadeiro Policenauts
Embora a história seja exatamente a mesma das versões posteriores, a apresentação muda bastante. Na edição de PC-9821, todas as cenas são construídas com pixel art cuidadosamente desenhada à mão.
Em vez das animações em estilo anime que apareceriam nos consoles, os personagens são compostos por sprites detalhados e ilustrações estáticas com pequenas animações, criando uma aparência muito próxima dos melhores adventures japoneses da época. Curiosamente, muitos fãs consideram esse visual superior ao das versões de PlayStation e Saturn.
Enquanto os consoles utilizam vídeos em animação tradicional que sofreram compressão para caber nos CDs da época, a edição de PC preserva toda a riqueza dos cenários em alta resolução e do trabalho artístico em pixels. O resultado é um jogo menos "animado", mas visualmente mais limpo e detalhado.
Além disso, o PC-9821 era um computador de mesa. Por isso, toda a jogabilidade de apontar e clicar do jogo foi desenhada para ser jogada com o mouse.
Enquanto nos consoles você usava o D-Pad para mover o cursor de um ponto a outro da tela (ou acessórios específicos como o mouse e pistola do Saturn), no PC-9821 a navegação e os tiroteios em primeira pessoa eram incrivelmente ágeis e precisos.
A escolha mais polêmica de Kojima
Uma das decisões mais controversas da versão original foi eliminar completamente as legendas durante os diálogos dublados.
Kojima queria que Policenauts fosse assistido como um filme, fazendo o jogador prestar atenção apenas às vozes e às expressões dos personagens. O problema é que essa escolha prejudicava jogadores com deficiência auditiva e também dificultava acompanhar algumas conversas mais complexas.
Pouco tempo após o lançamento, Kojima recebeu uma carta de um jogador com deficiência auditiva reclamando justamente da ausência das legendas. O relato teve tanto impacto que o diretor mudou completamente sua filosofia de design.
Nas versões para 3DO, PlayStation e Sega Saturn, todas as falas passaram a receber legendas, decisão que o próprio Kojima reconheceu como necessária para tornar a experiência mais acessível.
Os consoles mudaram muito mais do que parece
versão de 3DO foi a primeira com cenas em anime e dublagem total
Quando Policenauts chegou ao 3DO, em 1995, a Konami optou por refazer praticamente toda a apresentação audiovisual.
As cenas estáticas foram substituídas por animações completas em estilo anime, novos vídeos foram produzidos, gráficos receberam tratamento adicional e diversas sequências ganharam enquadramentos diferentes.
Nas versões seguintes para PlayStation (janeiro de 1996) e Sega Saturn (setembro de 1996), o trabalho continuou sendo refinado, com pequenos ajustes de roteiro, extras e melhorias técnicas nos gráficos e áudio.
Na prática, isso significa que a maioria dos jogadores nunca experimentou exatamente a mesma versão idealizada originalmente por Kojima.
Um pedaço importante da história de Kojima
versão de Saturn é amplamente considerada a definitiva do jogo
Hoje, a versão de PC-9821 funciona quase como uma cápsula do tempo. Ela mostra um Hideo Kojima ainda experimentando a linguagem cinematográfica que depois explodiria em Metal Gear Solid, mas fazendo isso através das limitações e das possibilidades dos computadores japoneses dos anos 1990.
É também uma oportunidade de ver um dos trabalhos de pixel art mais impressionantes já produzidos pela Konami. Mesmo sem as animações elaboradas das versões posteriores, existe um charme difícil de reproduzir nas conversões para console.
Para quem admira a história dos videogames, essa edição representa muito mais do que uma curiosidade esquecida: ela é o verdadeiro ponto de partida de um dos jogos mais ambiciosos e subestimados da carreira de Hideo Kojima.
Comentários
Os comentários são de responsabilidade exclusiva de seus autores e não representam a opinião deste site. Se achar algo que viole os termos de uso, denuncie.