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Dono da Rockstar responde Elon Musk e descarta que IA possa criar um GTA 6: 'É ridículo'

Strauss Zelnick afirma que ferramentas de inteligência artificial podem ajudar na criação de recursos, mas não substituem a criatividade humana necessária para fazer um grande jogo

26 mar 2026 - 10h54
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O debate sobre o papel da inteligência artificial na indústria dos games chegou ao centro das discussões após uma declaração direta de Strauss Zelnick, presidente da Take-Two Interactive, publicadora da franquia Grand Theft Auto. Em entrevista ao The Game Business Show, Zelnick rebateu as afirmações de Elon Musk de que a IA seria capaz de criar um jogo do porte de GTA 6, previsto para novembro de 2026. "A ideia de que novas ferramentas permitiriam a alguém apertar um botão, gerar um sucesso e levá-lo a milhões de consumidores ao redor do mundo é ridícula", disse.

Foto: Divulgação/Rockstar / Rolling Stone Brasil

A polêmica começou em janeiro deste ano, quando Musk concordou com uma publicação viral no X que defendia que a IA seria capaz de construir uma versão de GTA 6 antes de a Rockstar Games lançar o jogo oficial.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, ainda reforçou a tese: "Temos ferramentas de texto para imagem e de texto para vídeo, então texto para GTA é o próximo passo lógico na IA generativa." Musk foi além: "Você nem vai precisar pedir. A IA vai descobrir qual videogame você prefere."

Não é a primeira vez que o bilionário se envolve com o universo de GTA: em 2023, afirmou que tentou jogar GTA V, mas desistiu na cena de abertura por não conseguir atirar em policiais, mesmo virtualmente.

Para Zelnick, há uma diferença fundamental entre criar recursos e criar um sucesso. "Essas ferramentas podem ajudar na criação de elementos visuais, mas isso não vai ajudar a criar um jogo de sucesso. Você pode gerar recursos que se pareçam com um grande lançamento, como NBA 2K ou EA Sports FC, mas criar um sucesso dessa magnitude é outra história — e exige engajamento e criatividade humana", afirmou. A declaração vem poucos meses depois de usuários da ferramenta de IA Project Genie, do Google, terem criado cópias simplificadas de GTA — o que chegou a derrubar as ações da Take-Two na bolsa.

A resposta da Rockstar Games ao episódio também foi firme. Dias após a queda nas ações, Zelnick reafirmou que o estúdio não utilizará IA generativa na produção de GTA 6. "Os mundos deles são construídos à mão, e é isso que faz um grande entretenimento", declarou.

O imbróglio expõe uma tensão crescente entre gigantes da tecnologia, otimistas com o potencial da IA generativa, e estúdios tradicionais de games, que resistem à narrativa de que o processo criativo pode ser automatizado. "O que nos pagam para fazer é o melhor entretenimento do mundo — e isso exige coisas que a tecnologia não pode, e nunca vai poder, fazer sozinha", concluiu Zelnick.

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