Se o Fortnite existe, é graças a uma lei chinesa de 2000 que buscou justamente impedir que algo como o jogo da Epic fosse jogado no país
Uma lei do governo chinês que vetou videogames e um investimento da Tencent permitiram que o Fortnite se posicionasse como o Free-to-Play mais difundido
A relação da China com os videogames nunca foi 100% fluida, apesar de atualmente ser uma das principais potências na produção de jogos no mundo. No passado, o governo do Partido queria limitar o tempo de jogo de seus jovens com uma de suas leis mais duras e restritivas, mas cujo efeito era o oposto, e, de fato, por causa dessa lei, o que seria uma boa parte da atual infraestrutura chinesa dos videogames começou a tomar forma.
O modelo de negócios que sustenta Fortnite, Free Fire, League of Legends e praticamente todos os jogos gratuitos contemporâneos existe graças a esse "fracasso" legislativo. A resolução de junho de 2000 - aprovada pelo Conselho de Estado apenas três meses após o lançamento do PlayStation 2 no Japão - não foi um decreto isolado, mas uma medida conjunta de Cultura, Comércio Exterior, Segurança Pública, Indústria, Alfândega e outros dois órgãos. Seu objetivo declarado era combater os fliperamas ilegais, considerados prejudiciais para menores. Os principais desenvolvedores tentaram contorná-la com várias medidas, mas nenhuma mudou o conteúdo da regra, de que hardware ocidental e grande parte do software seriam deixados de fora do mercado chinês.
Sony e Nintendo tentaram contornar isso: a Sony vendeu um PS2 rebatizado como "sistema de entretenimento de computador" em 2004 por $320 e a Nintendo lançou um Nintendo 64 reduzido em 2003 sob a marca conjunta iQue. Nenhuma das duas manobras mudou a essência: o hardware ocidental de consoles foi de fato ...
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