Há 45 anos, Bill Gates criou um dos piores jogos da história, mas faturou milhões de dólares com ele!
Em uma única noite, Bill Gates programou um jogo rudimentar para garantir um contrato com a IBM que rendeu uma fortuna e entrou para a história da tecnologia
Em 1981, para fechar uma parceria decisiva com a IBM, Bill Gates e Neil Konzen criaram em apenas uma noite o jogo Donkey, cujo objetivo era desviar de burros na pista. Apesar de ter gráficos toscos, jogabilidade simplória e ser considerado um dos piores e mais embaraçosos jogos da história, o projeto foi um sucesso estratégico: atendeu às exigências contratuais da IBM, faturou milhões e serviu como demonstração prática para popularizar a linguagem de programação BASIC entre novos usuários.
Em 1981, a Microsoft — fundada apenas quatro anos antes — fechou uma parceria decisiva com a IBM para equipar os futuros computadores pessoais com um sistema operacional. Só que o contrato ia além: também exigia a inclusão de programas recreativos para cativar usuários iniciantes. Para atender a essa demanda e garantir o negócio crucial, Bill Gates e o engenheiro Neil Konzen desenvolveram em uma única noite um jogo básico chamado Donkey. O objetivo? Desviar o carro na pista para evitar atropelar burros que surgiam pelo caminho. Uma proposta simplória, mas suficiente para cumprir o contrato.
Um jogo tosco, mas estratégico
Visual e tecnicamente, Donkey era uma produção puramente artesanal, típica dos primórdios da computação pessoal. Os gráficos eram rudimentares, o cenário minimalista e a falta de complexidade saltava aos olhos. Acima de tudo, porém, o projeto atendia a uma necessidade estratégica: a empresa de Gates precisava promover o BASIC — a linguagem de programação que vinha integrada ao IBM PC — entre os novatos. O título funcionava como uma demonstração prática para ensinar as pessoas a programar. Uma utilidade funcional muito além do simples entretenimento.
Uma fama constrangedora
Em termos de diversão, Donkey não deixou saudades: chegou a ser classificado como o "jogo mais embaraçoso de todos os tempos" por Andy Hertzfeld, um dos membros pioneiros da Apple. A jogabilidade extremamente simplória, o visual tosco e a falta total de desafio transformaram o título em uma ...
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