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Três pessoas, um estúdio e o jogo cooperativo mais caótico do ano: conversamos com os criadores de Unrailed 2

Cofundadores da Indoor Astronaut, Thomas Wolf e Hendrik Baatz, falam sobre roguelite, destruição de amizades, tradução para o português

3 jun 2026 - 14h28
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Unrailed 2
Unrailed 2
Foto: Divulgação

Fazer um jogo cooperativo pode ser até relativamente fácil. Fazer um jogo que te force a cooperar em absolutamente tudo, incluindo andar junto até o botão de jogar, é outro nível. É exatamente isso que a Indoor Astronaut fez com Unrailed 2, sequência do caótico jogo de construção de trilhos que ficou famoso por testar amizades de um jeito surpreendentemente divertido.

O que chama atenção quando você descobre que o estúdio tem apenas três pessoas não é a limitação, é o que eles conseguiram fazer com isso. Crossplay, suporte a múltiplas plataformas, modo de criação de mapas da comunidade e tradução completa para o português do Brasil. Três pessoas.

O Game On conversou com os cofundadores Hendrik Baatz e Thomas Wolf sobre as escolhas que moldaram Unrailed 2, a relação do estúdio com o Brasil e o que vem depois do lançamento. A resposta sobre o botão de jogar explica muita coisa sobre como eles pensam o jogo.

Game On - Unrailed 2 adiciona uma estrutura roguelite com caminhos ramificados, bosses e side quests sobre a base do primeiro jogo. Como vocês decidiram o que adicionar sem perder a simplicidade caótica que fez o original funcionar tão bem?

Hendrik Baatz - Para Unrailed 2, queríamos de verdade manter a simplicidade caótica do original, mas refiná-la e aprofundá-la na sequência. O que não queríamos mudar era o núcleo do gameplay. As ações momento a momento continuam as mesmas, porque é aí que a diversão aparece. Você pega seus recursos, leva até o trem, constrói e posiciona o próximo trilho e planeja para onde o trem vai. Isso mantivemos basicamente igual ao Unrailed original. Você vai perceber isso quando iniciar o primeiro nível.

Depois adicionamos todos os novos elementos ao Unrailed 2 que dão muito mais escolha sobre como jogar. Seja com novos vagões, formas de melhorá-los ou seus personagens com cartuchos e como você pode se especializar no seu papel. Por exemplo, você pode ser o cara da mina, então vai precisar de um machado sobrecarregado e mantê-lo consigo.

Thomas Wolf - Ao mesmo tempo, embora o jogo possa parecer simples, ele é na verdade muito difícil de vencer. Por isso também queríamos adicionar mais progressão para ajudar as pessoas com o caos. Algumas habilidades do jogador podem ser mantidas entre as tentativas, e você sempre pode começar pelo bioma em que está, em vez de ter que jogar tudo de novo desde o início.

Dessa forma, mesmo que os biomas mais avançados fiquem mais difíceis, os jogadores ainda terão uma base sólida para equilibrar isso. Basicamente, Unrailed 2 manteve os fundamentos e adicionou mais formas de as pessoas criarem o próprio caos.

Unrailed 2
Unrailed 2
Foto: Divulgação

Game On - O primeiro Unrailed ficou famoso por destruir amizades de um jeito divertido. Unrailed 2 tem algum momento específico projetado para testar ainda mais a paciência dos jogadores... e dos relacionamentos?

Hendrik Baatz - Quando se trata de algo projetado para testar a paciência dos jogadores, há uma resposta clara: as batalhas contra bosses. Em vez de apenas descobrir como construir os trilhos do trem por esse labirinto de mapa, agora você também tem um boss que está ativamente tentando impedir que você faça isso. As batalhas contra bosses adicionam mais um nível de tensão, mais um nível de desafio.

O modo Terrain Conductor, que permite criar e compartilhar mapas personalizados, é uma grande aposta no conteúdo gerado pela comunidade. Como vocês equilibram a experiência original do jogo com a possibilidade de os jogadores criarem algo completamente diferente?

Hendrik Baatz - Construímos o jogo já pensando em equilibrar o conteúdo gerado pelos jogadores com o nosso próprio. Fundamentalmente, o Terrain Conductor é apenas um dos vários modos, então se os jogadores não curtirem o que outros jogadores criam, haverá outras opções nos demais modos.

Thomas Wolf - O modo Terrain Conductor também tem uma sensação muito diferente. Os mapas que a comunidade gera frequentemente têm elementos que não colocamos nos outros modos. Normalmente eles são mais focados em puzzles, então você pode ter uma solução específica para um mapa que não encontraria em outro modo de jogo. Dessa forma, definitivamente adiciona algo novo para as pessoas experimentarem.

Unrailed 2
Unrailed 2
Foto: Divulgação

Game On - Unrailed 2 foi lançado com tradução completa para o português do Brasil. Como foi a decisão de priorizar o português BR, e o estúdio tem noção do tamanho e da paixão da comunidade brasileira de games co-op?

Hendrik Baatz - Com certeza, amamos o apoio que temos no Brasil e somos incrivelmente gratos por isso. Vimos pelo Unrailed original quantas pessoas jogaram, quantos streamers jogaram e o impacto enorme que teve na Twitch no Brasil, então claro que precisávamos garantir que a sequência chegasse a esses fãs também.

Thomas Wolf - Com certeza, nossos fãs no Brasil são super importantes para nós. Unrailed 2 é um jogo para todo mundo, e queremos que seja jogado em todos os lugares. Até dentro do próprio jogo, quando você joga no multiplayer, tentamos remover as barreiras de idioma fazendo as pessoas se comunicarem por emojis. Nossa comunidade vem do mundo inteiro para jogar junto, e queríamos continuar assim, especialmente para o Brasil.

Game On - O jogo está disponível em múltiplas plataformas. Qual foi o desafio de garantir que a experiência cooperativa caótica funcionasse bem tanto no couch co-op quanto no online, em hardware tão diferentes?

Hendrik Baatz - Unrailed 2 ser jogável em co-op local e online é um pilar central de como fizemos o jogo. Colocamos muito trabalho em manter tudo em uma tela estática, então tudo é construído para que você possa jogar localmente de forma fluida. Mas mesmo se eu começasse a jogar online, outra pessoa pode entrar sem dificuldade. Todo o layout é construído para isso: os mapas têm um tamanho específico, a câmera dá zoom em uma quantidade específica e fizemos ajustes ao redor disso para que os jogadores tenham a melhor experiência co-op possível.

Thomas Wolf - Ao contrário do Unrailed 2, poucos jogos são projetados para que a interface seja cooperativa. Às vezes tem um cara que aperta todos os botões, configura o jogo e tudo mais. Mas em Unrailed 2, todos os jogadores entram como personagens físicos que precisam andar pelo menu e decidir o que acontece a seguir. Todo mundo precisa caminhar até o botão "Play" junto, escolher o próximo mapa junto e assim por diante. Faz parte da nossa filosofia de design tornar o jogo propositalmente cooperativo em cada elemento.

Unrailed 2
Unrailed 2
Foto: Divulgação

Game On - A Indoor Astronaut é um estúdio relativamente pequeno. Como é gerenciar o desenvolvimento de uma sequência com essa escala de plataformas e suporte a idiomas sendo um estúdio indie?

Hendrik Baatz - A equipe da Indoor Astronaut tem três pessoas. Mas trabalhamos em conjunto com muitas outras organizações para fazer Unrailed 2 ser tão polido quanto é. O motor é o Godot, por exemplo, que foi muito prestativo para trazer o jogo a alguns dos consoles mais novos.

Game On - O que vem por aí para Unrailed 2 depois do lançamento? Existe um roadmap de conteúdo planejado?

Hendrik Baatz - Vamos fazer o que sempre fizemos com Unrailed: ouvir a comunidade e ver o que ela cria.

Conclusão

Três pessoas. Dois cofundadores que construíram um jogo onde até chegar ao menu principal exige trabalho em equipe. Há algo muito coerente nisso.

A resposta de Thomas sobre o botão "Play" que todo mundo precisa apertar junto não é um detalhe de design. É uma declaração de intenções sobre o que Unrailed 2 quer ser desde o primeiro segundo: um jogo que só existe quando mais de uma pessoa decide que quer jogar junto. No Brasil, onde a comunidade co-op é uma das mais barulhentas e apaixonadas do mundo, esse recado chegou alto e claro.

Unrailed 2 está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com tradução completa para o português do Brasil.

Fonte: Game On
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