Xbox cria divisão XP para expandir suas franquias no cinema, TV, produtos e mais
Nova divisão é chefiada pela recém-nomeada presidente Kayleen Walters, que era anteriormente a CEO da Mojang e Minecraft
O Xbox acaba de anunciar a criação da XP, uma nova divisão cujo foco é expandir suas franquias para além dos videogames, como forma de alcançar novos públicos por meio de cinema e televisão, produtos de consumo, parcerias estratégias e experiências ao vivo.
Kayleen Walters, que trabalhava anteriormente como CEO da Mojang e Minecraft, foi nomeada presidente da XP. Ela foi substituída na Mojang por Maria Angelidou-Smith, que agora é a responsável por cuidar de Minecraft.
"Kayleen dedicou sua carreira a construir franquias de entretenimento", disse Asha Sharma, CEO do Xbox. "Antes do Xbox, passou 13 anos na Lucasfilm, ajudando a conduzir a franquia Star Wars em filmes, produtos e parcerias. No Minecraft, ela ajudou a transformar a área de produtos de consumo em um negócio multibilionário, com mais de 250 licenciados, e atuou como produtora executiva de 'Um Filme Minecraft', o longa de maior bilheteria nos EUA no ano passado e um dos cinco lançamentos de maior sucesso mundial. Ela também é produtora da sequência."
Segundo Matthew Ball, diretor de estratégia do Xbox, a divisão XP formaliza quatro áreas de investimento:
- XBOX PICTURES: Levar nossos mundos e personagens a novos públicos por meio de cinema, televisão e outras formas de narrativa linear;
- XBOX PRODUCTS: Criar produtos autênticos para a comunidade de fãs, permitindo que celebrem e expressem as franquias que amam;
- XBOX PLACES: Unir comunidades por meio de eventos ao vivo, experiências imersivas, atrações, transmissões e destinos;
- XBOX PARTNERSHIPS: Colaborar com criadores, marcas e comunidades para desenvolver novas experiências, patrocínios e parcerias de marca.
"Grandes jogos continuam no centro dessas franquias e no coração do Xbox", disse Ball. "A XP trabalhará em parceria com as melhores mentes criativas de nossos estúdios, bem como com parceiros de confiança, para expandir essa base e criar mais maneiras de as pessoas vivenciarem os mundos que amam."
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