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Novo estúdio do criador de Resident Evil trabalha em jogo AAA para PC e consoles

Trata-se de uma IP original feita na Unreal Engine 5 com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series

9 mar 2026 - 14h31
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Novo estúdio do criador de Resident Evil trabalha em jogo AAA para PC e consoles
Novo estúdio do criador de Resident Evil trabalha em jogo AAA para PC e consoles
Foto: Reprodução

Foram divulgados mais detalhes a respeito da Unbound Games, o novo estúdio de Shinji Mikami, conhecido por ser o criador de Resident Evil na Capcom e que trabalhou também em The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush na Tango Gameworks.

Segundo foi informado pelo estúdio em seu site oficial (via VGC), a Unbound Games está ativa desde maio de 2023, com Mikami trabalhando como diretor representativo. Ela tem cerca de 50 funcionários e pretende expandir para aproximadamente 150, sendo descrita como uma "empresa totalmente independente, desenvolvendo jogos de alta qualidade para o consumidor, e criando títulos AAA originais”.

De acordo com as ofertas de emprego disponíveis, a Unbound está criando um projeto de IP original de "alta qualidade", com Unreal Engine 5 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, e aspira trabalhar em jogos de menor escala simultaneamente no futuro.

Na página de perfil da empresa, é dito que sua equipe tem funcionários que trabalharam em séries como Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus e Hi-Fi Rush. Um deles chama0se Masato Kimura, produtor de Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, que também trabalhou com Mikami em Devil May Cry, Resident Evil e outros jogos.

Em uma entrevista publicada no site da Unbound Games, Kimura comentou sobre o jogo no qual o estúdio está trabalhando.

“Ainda não posso revelar detalhes, mas é um título AAA para consumidores exigentes”, disse ele. “No entanto, para ser honesto, seria difícil realizar o mesmo tipo de trabalho no Japão que os títulos AAA internacionais, que exigem centenas de bilhões de ienes e centenas de pessoas trabalhando de cinco a sete anos para serem criados."

“Portanto, estamos buscando qualidade AAA e conteúdo AA, e é por isso que estamos criando um título que oferece uma experiência de jogo rica e permite que você mergulhe completamente em seu mundo.”

Kimura reiterou que a Unbound quer eventualmente criar jogos grandes e pequenos, e descreveu a cultura de experimentação do estúdio.

“Criar algo novo exige várias tentativas e erros, implementação e modificação, ajustes e, às vezes, até mesmo exclusão”, disse ele. “Como criamos construindo e desconstruindo repetidamente, experimentando isso e aquilo, as coisas nem sempre saem como planejado e o conteúdo muda constantemente."

“Para colocar de uma forma positiva, é um estilo de produção dinâmico, um estilo de desenvolvimento flexível. Os programadores com quem trabalhamos precisam estar dispostos a lidar com isso do começo ao fim, então queremos que pessoas que gostem dessa forma de criar se juntem a nós.”

Fonte: Game On
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