GTA 6 tem sistema criado unicamente para lidar com o suor dos personagens
Assim como ocorreu com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, o novo título deve elevar o patamar de realismo nos jogos
A Rockstar Games é bastante minunciosa com relação aos detalhes presentes em seus jogos e GTA 6 não será diferente. O game, por exemplo, terá um sistema dedicado exclusivamente a determinar quanto os personagens suam.
A desenvolvedora contou ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg (via IGN), sobre um sistema do jogo que faz com que os protagonistas Jason e Lucia, e aparentemente qualquer personagem do jogo, transpirem em quantidades diferentes, dependendo do esforço que estão empregando na atividade que estiverem realizando.
Citando dois exemplos, isso significa que Lucia suará mais se ela se esforçar enquanto dança em uma boate, e Jason vai transpirar mais se estiver malhando muito.
Esse tipo de detalhismo mostra por que GTA 6 demorou tanto tempo para ficar pronto, com a Rockstar tendo levado oito anos desenvolvendo o jogo em si, e também por que ele provavelmente é o jogo mais caro já feito.
Além disso, de acordo com o artigo escrito por Schreier na Bloomberg sobre GTA 6, a Rockstar criou um novo estúdio em Los Angeles no qual roteiristas, produtores e diretores tinham o único objetivo de criar NPCs para o jogo, dando a entender que a variedade de NPCs será gigantesca.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series.
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