Ex-diretor de Tekken gostaria que o Xbox Series S não existisse
Katsuhiro Harada diz que criar jogos para o console "é como ter que fazer trabalho extra para uma criança um pouco mais frágil"
Durante a Console Game Developers Conference 2026, o ex-diretor de Tekken, Katsuhiro Harada, que trabalha atualmente como CEO do VS Studio, participou de um painel voltado ao cenário global com outros desenvolvedores e compartilhou aquilo que pensa do Xbox Series S, ao notar a presença de um membro do alto escalão do Xbox no evento.
"Há algo que eu realmente gostaria de dizer enquanto tenho a palavra. Já que um representante de alto escalão do Xbox está presente aqui hoje, eu gostaria que hardwares como o Xbox Series S não fossem lançados (risos). Quero perguntar pessoalmente ao diretor Paweł [Sasko, da CD Projekt Red], sendo sincero, você não ficou chateado por dentro por causa do Series S?", disse Harada (via Insider Gaming e Inven Global).
"Ele nos apresenta desafios constantemente e nos obriga a otimizar nosso código de uma forma bem limpa", comentou Sasko sobre o Series S.
Harada então se aprofunda a respeito dos problemas que ele diz que console causa, afirmando: "Você acabou de usar uma maneira bem educada e elegante de dizer “o Xbox Series S é uma porcaria”, não é? (risos). A pouca memória é um problema, mas o mais complicado é que ele é um aparelho muito parecido com o Series X, porém com um desempenho visivelmente inferior. Ao fazer um port para o Switch 2, os desenvolvedores podem encarar a situação pensando: “O Switch 2 é um console diferente, voltado para os fãs da Nintendo!”. Já no caso do Xbox, depois de entregar o seu melhor trabalho possível, é como ter que fazer trabalho extra para uma criança um pouco mais frágil".
"Além disso, em mercados como o dos EUA, há mais usuários de Series S do que de Series X, portanto, não podemos simplesmente tomar atalhos. Contudo, após o lançamento, os usuários do Series S direcionam suas reclamações a nós, desenvolvedores, e não à Microsoft, perguntando: 'Por que a resolução das texturas é menor apenas no Series S?'"
Sasko concordou que a diferença nos visuais no Series S gera atrito entre os jogadores que utilizam o console e os desenvolvedores, mas também apontou as vantagens que a plataforma oferece aos jogadores.
"Harada diz muitas verdades. Os jogadores nem sempre compreendem totalmente o contexto técnico por trás da redução no número de personagens na tela ou da diminuição na qualidade visual. No entanto, realizar uma otimização intensiva para plataformas com especificações mais modestas traz, sem dúvida, o benefício de fazer com que o jogo rode de forma significativamente melhor em todas as plataformas, incluindo PS5, PCs de alto desempenho e dispositivos portáteis, como o Steam Deck e o ROG Ally", disse Sasko.
"Recentemente, na versão 2.5 de Cyberpunk 2077, aplicamos a todas as outras plataformas os avanços em otimização que obtivemos durante o trabalho em um título de lançamento para o Switch 2 (projeto que envolveu uma equipe de 80 a 100 pessoas por mais de um ano), e o resultado foi excelente."
"Além disso, a grande vantagem do Series S é que seu preço acessível o torna uma opção viável para muitos. Nem todo jogador tem condições de adquirir hardware de ponta, que costuma ser caro, então, sob a perspectiva do desenvolvedor, por mais penosas que sejam as limitações rigorosas, existe um lado positivo que é a possibilidade de ampliar a penetração no mercado e levar o jogo a um número maior de jogadores."
Comentários
Os comentários são de responsabilidade exclusiva de seus autores e não representam a opinião deste site. Se achar algo que viole os termos de uso, denuncie.